发表时间:2018-07-21 编辑:小黑游戏 来源:手游下载
CF手游将于暑假阶段更新CFM2.0版本,本次更新将会是一个大版本的更新,不仅游戏内容会有很大的改变,整体游戏环境画面也会发生改变。为了帮助大家更了解更新的内容,小编为大家带来了CFM2.0版本更新内容的最新信息,大家了解一下吧。
首当其冲的UI界面进化,则是围绕大厅、个人信息、聊天系统、排行榜和设置功能等多个内容升级。
“CFM2.0”版本的“UI进化”,大胆采用全面扁平化的设计,界面看起来更加简约,让玩家体验更舒适。
UI在扁平化的同时,图标的大小也进行了适当的调整,使得整体界面分布更加和谐有序,玩家在选择模式时也更加便捷。
在这一版本中,玩家将能更加一目了然找到自己所需的游戏模式按钮,大大优化了操作体验。
同时大厅、个人信息、聊天系统、排行榜和设置功能这五个核心界面的背景全面采用更加真实的写实风格,UI更为清晰,视觉体验更为清爽,带给玩家更好的游戏体验。
设置功能的UI升级更采用经典的红 、绿 两色作为开关的识别颜色,使得玩家能一眼掌控自己的设置模式信息,不再因为繁杂的界面而懊恼。
除了这些内容之外CFM2.0版本还会从以下几个方面进行改变,大家了解一下吧。
一、 划分操作上下限,瞄准合适的用户群
黄轶: 我认为在操作领域永远有这么一个现象,叫操作金字塔 。我们可以想象,操作水平越高的用户,它必然人群覆盖率越少;相对来讲,越往下的就是对操作要求越低的产品,它所覆盖的用户人群一定更大。
所以在这么一个金字塔里面呢,我们可以想象,操作绝对不是在里面画一条线,说我的操作是这个维度的。操作在里面其实是一根平行线,越往上是你操作的深度或者通过反复熟练这个游戏以后我有多大的进步空间,它是上限。
它的下限呢,是你操作的基准分,它就相当于你入手的门槛。每一个产品都在努力追求的是什么呢,是有深度的同时门槛低,但实际上这件事情并不是那么容易的。因为当你在降低操作门槛的时候,往往会带来的结果是,你的操作深度也随之降低了。
而CF手游定制的思路,是通过划分上限和下限 这两个平行线,切出一个合适的用户群 ,针对这些用户群去做设计,这个可以说是我们对用户定制前期的一些思考。
二、在场景中降低操作门槛
黄轶: 我们知道在用户进入移动端之后,他可能会说,我需要的是端游中这样一个场景。
但这个场景在移动端其实是偏大的,他可能要花十几二十分钟的时间去玩,我们知道在移动端大部分是碎片化时间,我们就没有办法按照那样的时间去提供游戏内容。
那我们必须拿这个场景去做有效的一些处理,像操作维度上的一些设计,在场景中可以做一些降低操作门槛 的事情,它又不会降低操作的深度。
三、降低单局游戏时长
黄轶: 再比如考虑游戏时长 ,那么大一个场景怎么办呢?
我们去观察在端游中的这些图的一些热区,哪些地方是玩家必经的一些地方,哪些地方是玩家关注度较少的一些地方。
其实我们发现那些关注度较少的地方,恰恰也是大场景中有一些比较边角的地方,它对于游戏的基本体验是没有影响的,所以把它封锁起来,让用户的关注点在别的地方。
我们在上线的时候其实发现了,特别是像生化模式这样的一些内容,去做这样的工作其实是不会影响游戏的基本体验的。
四、针对用户阶段,动态变化内容
黄轶: 后来用户认为,我更喜欢原汁原味 一点,我更希望体验更全面一点,我们再把它打开。
因为用户已经经历了上手、熟悉甚至还追求提高的过程,那么这个时候我们可以提供的内容就应该开始有些动态的变化。这是后期的一种针对用户去定制的一些变化思路。
五、观察追踪用户诉求,精准研发
黄轶: 我在去年的腾讯互娱GDOC大会上有做过这样的一个分享,当时有说到这样的一个概念叫“精准研发 ”,就是在研发期间内,如何观察用户的诉求,运营期间内又如何去跟踪这些用户诉求,来不断指导我们研发的工作。
我们更倾向于先把门打开,先了解我们是给谁做事情,了解清楚以后,再观察他们未来可能会有哪些变化。
明确了这个变化的周期之后,我们在合适的周期里面推出对应的内容,然后把这些内容push给用户以后,我们再以合适的运营手段,来让用户更好地理解、上手甚至喜欢上这些内容。
以上就是我爱秘籍网小编为大家带来的CFM2.0版本更新内容信息,最新的CFM2.0版本更新内容小编会第一时间带给大家。