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TapTap将首设学生作品专区 鼓励大学生开发游戏

导读:TapTap海外商务总监崔炜在“巨人网络48小时游戏创新营”大赛中提出, TapTap将继续为独立游戏开发者提供支持,同时将专设学生游戏作品专区,为校园作品提供专门的展示渠道,鼓励大学生开发游戏。

  游戏观察8月14日消息,TapTap海外商务总监崔炜在“巨人网络48小时游戏创新营”大赛中提出, TapTap将继续为独立游戏开发者提供支持,同时将专设学生游戏作品专区,为校园作品提供专门的展示渠道,鼓励大学生开发游戏。

  据悉,崔炜是 “巨人网络48小时游戏创新营”的特邀嘉宾,除了参与最终游戏Demo展示的现场点评,还参与“游戏创新人才培养国际论坛”的交流研讨。

  据崔炜介绍,TapTap坚持扶持独立游戏开发,除了为游戏作品提供自身平台的曝光之外,还积极参与国内外各大游戏作品展,并乐于将展台分享给制作者,让更多玩家跟发行商看到优秀的游戏作品。

  在平台扶持方面,TapTap更希望让开发者专注于开发,而平台则会为其做好版号办理、成本支出等辅助工作。创新本就是一个艰难的过程,平台会通过扶持跟保护手段保障创新内容的成功输出。

  本次巨人网络48小时游戏创新营,出现多个品质超过中外评委想象的作品。TapTap希望为这些年轻的制作人提供孵化平台,提出校企合作的首次尝试。TapTap将设立学生作品专区,希望能够帮助到喜欢做游戏的年轻人,让他们更好地去发挥自己的才能跟创意。

  平台是游戏制作人与玩家沟通的桥梁,跟TapTap一样,巨人网络一直致力于培养高校创新型人才,以“投资+孵化+招聘”的复合模式,挖掘、培养年轻优秀人才,扶持大学生创业,让优秀人才与世界接轨,培养世界级游戏制作人才。为更多优秀的原创游戏作品提供展示平台与推广渠道,为游戏界的创新发展提供新的尝试途径。

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