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游戏产业迎来多事之秋 被社会观念接纳更重要

导读:最近国内游戏产业迎来了多事之秋,一个月内遭到了两次重大政策变化,在资本市场和游戏领域都产生了重大的影响。而在政策影响的背后,社会观念起到的作用也非同小可。多年来游戏产业的发展并不为社会观念所接纳,在适应政策变化并作出转变的同时,引导社会观念的改变则是游戏行业更重要、更需解决的难题。

  游戏观察9月3日消息,最近国内游戏产业迎来了多事之秋,一个月内遭到了两次重大政策变化,在资本市场和游戏领域都产生了重大的影响。而在政策影响的背后,社会观念起到的作用也非同小可。多年来游戏产业的发展并不为社会观念所接纳,在适应政策变化并作出转变的同时,引导社会观念的改变则是游戏行业更重要、更需解决的难题。

  如何引导社会观念的改变,让更多的人认识到游戏并不是“谈之色变”的“电子海洛因”,似乎才是摆在游戏行业面前更重要的难题。

  文:赵思强

  在电竞国家队在亚运会上取得两金一银的成绩后不久,游戏产业等来了自己的多事之秋。

  先是八月中旬有媒体曝出“中国监管机构冻结了网络游戏版号的备案和审批”,随后月末教育部、国家新闻出版署等八部门联合印发了《综合防控儿童青少年近视实施方案》。其中提到要“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量”。

  两次政策的变化都对整个行业产生了非常大的影响,股票上的变化最为直观:截至8月31日中午收盘,网络游戏板块下跌1.19%,多家公司跌幅超过百分之五,腾讯半日市值蒸发1542亿元,而网易也下跌7.19%,股价创2016年6月1日以来最低。

腾讯股票走向

腾讯股票走向

  游戏始终是一个利益与争议并行的产业,据中国音数协游戏工委公布的《2018年1-6月中国游戏产业报告》数据显示,中国游戏市场实际销售收入达1050亿元。而另一方面,也有越来越多的人表现出对这些“电子海洛因”的恐惧与排斥。

  这也是游戏最有争议的部分

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