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2022年全球App消费支出将增长92% 游戏应用领跑

导读:随着智能设备的普及,APP应用逐渐成为人们生活的必须,并且成为了新的收入增长点。日前数据分析机构App Annie公布了对2022年全球App市场的分析预测。报告指出,到2020年全球APP消费支出将增长92%,亚太市场成为主要驱动力,占2/3,其中游戏应用收益领跑。

  游戏观察9月6日消息,随着智能设备的普及,APP应用逐渐成为人们生活的必须,并且成为了新的收入增长点。日前数据分析机构App Annie公布了对2022年全球App市场的分析预测。报告指出,到2020年全球APP消费支出将增长92%,亚太市场成为主要驱动力,占2/3,其中游戏应用收益领跑。

  App Annie 最近发布了一份关于 2022 年的预测报告,报告中预测,自 2017 年起 5 年内,全球 App 消费支出将增长 92%,仅最近一年时间内,应用下载量已经增长了 45%。

2022年全球App消费支出将增长92% 游戏应用领跑

  亚太地区已经占据了全球 App 消费支出的三分之二,该地区正在巩固其主导地位,并在此基础上继续发展该地区处于成熟和试验阶段的市场。

  随着智能手机在亚太地区的消费者中普及,这一地区正成为新兴经济体,如印度尼西亚、越南和印度等国家,App 的下载量将不断增长。

  与此同时,在日本和韩国等更成熟的市场,消费者支出将以迅雷不及掩耳之势快速增长,因为它们正进入 App 使用的成熟期。在这些市场上,随着应用内支出的持续增长,应用开发商也将在盈利策略上取得更好的成绩。

  显而易见,亚洲地区将成为市场的主要驱动力,是因为该地区的国家在下载和消费支出方面都位居榜首。

  以下针对亚太地区(APAC),对其应用市场进行了预测:

  1、到2022年,亚太地区的新兴市场将通过应用下载独占鳌头

2022 年应用程序下载收益排名前五的国家

2022 年应用程序下载收益排名前五的国家

  在应用程序下载数量方面,中国仍旧是全球最大的市场,每年的下载数量将从 2017 年的 793 亿增长到 2022 年的 1195 亿,增长率达到 51%,这是中国农村地区首次购买智能手机人数大幅增加的结果。

  这种模式也出现在其他新兴市场,以印度为例,从 2017 年到 2022 年,该国的下载数量将增长 208%,是全球最大的几个市场中增长最快的一个。

  这些新兴市场的用户将推动全球智能手机基数的增长,这一基数将从 2017 年的 39 亿部增至 2022 年的 61 亿部。

  另外,由于越来越多的人使用价格合理的 Android 设备,以及 4G 网络的普及和扩展,下载量的增长成为了试验阶段市场的一个关键特征。

  印度、印尼和越南等市场,以及中国的三线以上城市和农村地区,将继续进一步推动试验阶段,预计将刺激亚太地区以 10.3% 复合年增长率增长。

  总体而言,新兴市场将引领全球下载量的增长。

美国,亚太地区,以及欧洲、中东和非洲的下载量及复合增长率

美国,亚太地区,以及欧洲、中东和非洲的下载量及复合增长率

  2、成熟市场的消费者支出翻倍,中国将位居榜首

  虽然使用量和下载量将成为新兴市场的主要趋势,但应用内购买将是成熟市场增长的关键领域,到 2022 年将推动全球消费者在应用支出上增长 92%。

2022 年消费支出排名前五的国家

2022 年消费支出排名前五的国家

  排名前五的成熟市场的消费者支出将至少增长 50%,而中国的消费支出将以 107% 的速度增长,超过美国 327 亿美元。

美国,亚太地区,以及欧洲、中东和非洲的消费者支出及年复合增长率

美国,亚太地区,以及欧洲、中东和非洲的消费者支出及年复合增长率

  随着亚太地区成为全球首屈一指的移动先行地区,其成熟的市场,如韩国、日本和中国的 1、2 线城市,将再次位居全球消费支出排行榜的榜首。

  例如,到 2022 年,日本每台设备的年度消费支出将超过 1.4 亿美元。这是世界上最高的消费支出,几乎是全球平均消费的 6 倍。

  由此可见,智能手机无疑成为了消费者支出的重要工具。到 2022 年,每台设备

  用于应用程序的平均花费将达到 25.65 美元。随着全球智能手机和平板电脑的安装基数在 2022 年增加 56.4%,应用程序将引领亚太地区移动优先的消费市场。

  3、亚太地区对游戏应用的垄断将持续到 2022 年

排名前五的国家消费者各类应用上的支出

排名前五的国家消费者各类应用上的支出

  一直以来,游戏一直是应用程序的经济支柱,并通过鼓励消费者支出引领增长。

  尽管应用程序层出不穷,数量也在不断增加,但游戏应用仍然在收益上处于领先地位。而到 2022 年,亚太地区将在应用商店的支出上占据 64.8% 的比例,以及全球下载量 72.4% 的市场份额。

  然而,随着应用程序市场逐渐成熟,非游戏类应用程序正迎头赶上,从 2017 年到 2022 年,非游戏类应用收入将增加 75 0亿美元。

  仅在中国,到 2022 年,消费者在非游戏应用上的支出将增长 59%,占当年中国消费者总支出的三分之一。值得注意的是,中国大多数顶级应用程序都是在当地开发的。

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