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手游是什么DD!我们要《命令与征服》PC新作!

早在今年6月的发布会上,EA就曾宣布旗下知名即时战略游戏游戏《命令与征服》将登陆移动平台,然而这款名为《命令与征服:宿敌》的手游新作并无法完全带动起玩家的兴致,反倒因为新平台缘故徒增“骗氪”的反对声音。

命令与征服:宿敌

原来,粉丝们想要的是“命令与征服”这一经典IP能够以正确的方式回归PC,毕竟打从1995年开始,《命令与征服》就一直是PC玩家心目中优秀的RTS系列之一。而这一呼声显然也传到了EA耳中!

命令与征服:宿敌

近日,EA在财报会议上正式确认,除了移动游戏《命令与征服:宿敌》外,还将为《命令与征服》的PC粉丝们带来全新内容,目前猜测应该为过往游戏的PC重制版。

命令与征服

EA CEO Andrew Wilson表示:“我们的《命令与征服》团队不仅在做一款出色的手机游戏,他们同时还致力于围绕系列一直以来的PC核心创作内容。”

而此前EA的创意总监在系列的25周年庆典上也提到在《宿敌》手游公布后,EA听到了玩家们的呼声,系列玩家更希望看到该系列重回PC,目前团队已经在探索一些令人激动的主意,例如重制经典的PC游戏,并已经为庆祝系列25周年迈出了第一步。

命令与征服

▍命令与征服

《命令与征服》是美国Westwood Studios公司在PC上发行的一系列即时战略游戏,游戏最早于1995年上线。《命令与征服》系列游戏是史上最畅销的即时战略游戏,发行量已超过3500万套。时代的开创者总是会受人尊敬,《命令与征服》让即时战略游戏声名鹊起,一下子成为了最流行的游戏类型之一。

命令与征服

如果说Westwood在《沙丘2》开创了RTS,而之后的《命令与征服》,则为后世所有RTS树立了样板,《命令与征服》率先创造的“资源采集+生产建设+兵团作战”的架构,一次性迷雾、可恢复迷雾以及永久性迷雾,共同定义了“战争迷雾”(War Fog)的概念,并且一直沿用到当下几乎所有RTS中。

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