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唤龙者
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唤龙者

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《唤龙者》是一款画风非常精致的创新类飞行战斗+卡牌养成游戏,玩家扮演一位对抗厄运之龙的召唤师,在游戏之中进行飞行战斗,时刻通过手势发动技能,即时操控战斗,或者召唤替补英雄回避伤害、扭转战局,一切尽在各位掌控之中。飞行战斗、炫酷技能,唤龙者给你不一样的新鲜体验!
蓝港王世颖:这个产品我半年前就看过,当时是眼前一亮,首先它在卡牌游戏里操作还是比较创新的,除此之外,这个团队在一些气氛营造上有一种大片的感觉,不是美术画得有多精,而是一些动作节奏和卷轴的配合,做得非常精致,当时核心玩法有一些问题,今天看了好多问题已经改了,核心玩法是一个新游戏了,就提一个意见,点击的音效听起来挺刺耳的。

飞鱼科技副总裁林加斌:这个作品确实是挺让人眼前一亮的,我看的主要是战斗核心,因为前三位和后三位,前面一位挂掉了,后面自动补上来吗?有一个环节后面的人没有自动补上。

唤龙者:会自动冲上来。在自动状态下,前锋50%的血,后援就会自动上来,如果非自动状态下,由你的主观意志来决定什么时候上去什么时候下来,如果有一只死了,后面会自动上来,第一个位置换第一个位置,第二个位置换第二个位置,不能随便换。

飞鱼科技副总裁林加斌:在平时主线里,会有自动的功能码?

唤龙者:也有自动的功能,我们提供给深度用户和轻度用户的两种选择,如果不愿意做这么难受的判断,不愿意做这么精准的判断,可以全自动托管,属于一定的策略性,可能策略不一定最好,击中的人不是最多的,也会自动释放。

热酷首席产品规划师邓淳:当队伍里有两个人的技能都是左斜下滑动,是放哪个?我想问为什么都一定要飞着呢?

唤龙者:只在屏幕上滑动,先触发那个怒气条先满的英雄。飞是一个没有办法的办法,我们想做手势就需要换位置,换位置就需要不停的走位,对于用户来说换位置还是有需求的,如果都是站在那里就只需要做一个技能设置就好了,走来走去最好的方法就是飞,为了贯彻这个设计,就使用了飞行的方式。

同步推商务总监管潇明:你们要做全球化的战略,所以最大的问题就是缺少带入感和认同感,玩家对于角色的理解需要一个理解成本,不能一上手就知道这个人物有什么特点,它是怎么样,不能马上了解,所以我的建议就是如果你们的游戏上线,在各个渠道的前期一定要做好预热工作,专区工作,把每个人物角色玩法都介绍清楚,在玩之前就有了解
唤龙者之英雄无敌是一款以飞行战斗为表现方式集策略养成和干预型战斗操作体验的新一代手游。玩家选择扮演领主讨伐扩张自己的领地,召唤高级英雄与其他玩家竞争,共同抵御入侵等玩法。
  丰富的副本玩法:
  深度的战前策略(前锋,后援,英雄类型)
  各类副本(探险,远征,精英,剧情大boss)
  装备系统:上场英雄可以穿装备和进阶装备
  PVP交互:通过pvp获得排名积分,战胜对手可以掠夺对方资源,排名越高奖励越丰厚
  好友系统:
  好友管理(可以看好友卡组,好友进度)
  好友赠送体力
  好友卡牌援助(上战场可以调用好友卡牌进行援护一次)
  好友双人副本(与好友一起进入特殊副本,异步调用好友数据跟自己一起战斗)
  公会系统:
  公会挑战公会副本,每个会员派出一只英雄用来车轮战boss关卡(异步观察战斗)
  公会对战:挑战其他公会,胜利有奖励,失败后有挑战cd的惩罚,每个会员派出一张英雄卡,车轮对战。
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