《天天捉妖记》是一款集动作、闯关、策略于一体的横版动作手游大作。极致的战斗体验,点燃全新掌上格斗激情,斩妖除魔,无限连招,释放指尖快感,体验掌上乐趣,是2015年ARPG爱好者绝对不容错过的国风格斗手游!【游戏简介】:全球首款国风格斗手游《天天捉妖记》2015年震撼来袭!以独一无二盛唐元素、极致爽快的打击连招,丰富多彩的玩法系统,引领玩家穿越大唐斩妖诛神。在游戏中,全天24小时都有各种各样的活动玩法让玩家在任何时候都能体验不同的乐趣。【游戏特色】:【无限连击超爽战斗】:连击不中断!手残党也能轻松连击无限击杀!【酷炫技能仙魔乱舞】:全屏大招瞬间释放!斩杀百万妖魔只在一念之间!【最强王者生死对决】:竞技擂台一较高下,只为登顶那最强王座!【神器剑灵助战除妖】:执掌上古神兵,剑灵认主,千里飞剑诛魔于无形!【手绘古风华丽柔美】:独一无二唐风元素,带你体验泱泱盛唐的无上风采!技术流剖析ARPG可玩要素一二三2014手游年,大量的手游井喷式出现,原本就日趋饱和的手游市场面临着更强的冲击,混乱的同时也有良莠不齐的情况出现。尽管手游市场游戏产品风格多样化,但主打的几个类型仍然占有较大的市场份额。如《我是MT》这样的卡牌类游戏雄风依旧,《刀塔传奇》等新兴动作卡牌类手游也大受玩家青睐,ARPG类型的手游也正在进入迸发期,以其过人的可玩性争抢着高质素的手游玩家份额。今天让小编以近期推出的《天天捉妖记》这款手游为例为大家深入分析一下,成为一款出色的动作类ARPG游戏,需要哪些可玩要素。要素一:打击反馈畅快淋漓作为一款成功的ARPG手游,战斗的爽快感、操作感定是用户最在意的元素之一。往年的ARPG手游的总体模式并未有太大突破,绝大多数产品都是“虚拟摇杆+按键”型,如《天天炫斗》、《英雄之剑》、《剑魂之刃》都是如此,在操作上仍然是获得大多数ARPG手游玩家的首肯。而与此同时像《天天捉妖记》在此基础上更进一步,不但在操作上下功夫,直接打破以往的动作手游无脑点击技能的操作模式,从打斗画面上加强格斗打击体验。通过真实的刀锋和打击反馈,不同的技能还能对怪物或者人物造成相对应的伤害产品浮空、击倒、弹起效果,让玩家体验到最真实的连招打击,让玩家在pk的过程中尽享酣畅淋漓的战斗快感,可以说这在可玩性上当之无愧的是一个极大的亮点。要素二:横版Y轴绝妙走位而一款ARPG手游能够吸引的多数为热爱打斗的手游玩家,能否有更加多样化的玩法也是一个游戏是否成功的关键因素之一。《天天捉妖记》可以支持多人组队刷副本、玩家争夺排名奖励、具有挑战性随机世界事件,作为一款动作类ARPG手游,它的可玩性是很高的。而在多人副本和刷图的过程中,如何利用走位完美辅助以及配合队友则是战斗制胜的一大关键因素。《天天捉妖记》运用了在横版游戏画面上增加Y轴并加入了各种动作游戏效果,让玩家能够感受到一种完全不同的技能打击反馈和技能战术设定。由此通过更加灵活的战术走位,可以将团队配合作战发挥到极致。要素三:随心所欲全副武装除了完美的操作和绝妙的走位,玩家装备差距也是技术流关注的核心之一。《天天捉妖记》装备系统也是独具特色,游戏中不限定部位,可以随意搭配,针对不同的关卡,玩家都可以进行可以针对性的搭配装备。传统的游戏设定都是在人物装备上放防具的地方放帽子、铠甲增加防护,武器的地方放上矛枪刀一类,而《天天捉妖记》在设定上摈弃了这一传统的设计概念,留出六个装备空格,玩家可以随意搭配,给玩家进一步的装备搭配空间。想追求攻击亦或追求防御均可自行抉择,让玩家有了更多的选择权利。综上所述,在这个3G、4G移动网络飞速发展的时代,人们的工作生活步调日益繁忙,比起费时费力的大型端游,一款精心制作的手游反而能成为游戏爱好者们休闲的最佳选择。而对于讲求操作手法,热爱PK的ARPG手游玩家们,对游戏的要求显然比传统的RPG游戏更加高上一层楼。除了画面精美,操作便捷,一款能够进行酣畅打斗的游戏,所需要考虑的还有很多很多。但像《天天捉妖记》这样在题材、风格上都独特创新,同时给予玩家最进行的打斗感受的手游,尽管还处于测试阶段,相信假以时日的精雕细琢之后,它定能成为ARPG手游市场的一批强力黑马。游戏日韩风猛烈国风题材如何逆袭随着互联网的普及,来自欧美、日韩的“舶来风”正在以一种惊人的态势侵略着我们的本土文化。特别是年轻人的文化生活,从音乐、影视,到各种游戏,无一不充斥着舶来品,真正属于国人自己打造的,以我中国传统文化为主题的作品少之又少,即使有,也并没有非常出色的成绩。游戏市场也是如此,端游市场的大热产品已是日韩游戏的半壁江山,而手游市场更是日韩风当道。小编不由得产生了这样的一个疑问,究竟国风题材是否能得以崛起?又有什么样的国风佳作,得以成为手游界的新生力量做到完美逆袭呢?被忽视的传统文化中国作为有五千年历史的泱泱大国,文化底蕴之深厚,源远流长。诚然现在越来越多的年轻人开始意识到了汉文化需要得到理解和传承,意图复苏传统,但力量终究有限。而在传统文化的维护这一点上,国外的文化作品做得较为出色。诸如许多好莱坞电影亦或美剧,均是以海外一些传统的故事改编而来。比如大家耳熟能详的《指环王》、《圆桌骑士》、《冰与火之歌》……美国尽管作为一个历史较短的国家,仍然想方设法在自己的历史中添加一些神奇的事件,来编制一部“国家宝藏”。而原本就对自己的传统文化极为重视的日本和韩国,其作品对于本土文化的诠释更甚,甚至将中华的传统文化发挥运用得更加炉火纯青,这点大家有目共睹。相比之下,国人虽然开始意识到了中华传统文化需被发扬光大,但仍发力有限。游戏市场国风悄然来袭在游戏市场上这个问题显得尤为突出。由于现在大多数游戏是由欧美韩国引进,而画风上更以日韩风最为为广大游戏玩家所接受,所以不得不说在当前的游戏市场上,日韩风是占据着主导地位的。然而,小编也发现,在近几年来,玩家们偏爱的游戏中,主打中国风的游戏正在悄然滋长,以出色的画面和动人的故事情节重新吸引着玩家们的注意力。从端游市场近两年几款备受瞩目的游戏来看,《刀剑2》、《天谕》……国风之兴旺,由此可见一斑。然而手游市场在这个问题上就显得混乱得多。由于手游市场许多产品投入小,回报快,同质化现象就极为严重。而在题材的选择方面,为了更快让玩家能够进入状态,大多以三国、西游、武侠、修仙……为主题,画风上也仍然以日韩漫画风和Q版可爱风为主,相互模仿的现象十分严重,很少有独具特色的游戏产品让人眼前一亮。独特“鬼怪”国风的逆袭《天天捉妖记》正是看到了这一点,作为一家有情怀的手游公司,立志打造一款纯粹的国风游戏,希望通过有视觉效果的产品使得中国人自己的文化能被传承。正因如此,诞生了《天天捉妖记》这样一款让玩家眼前一亮的纯粹国风手游。游戏中,那墨染丹青、诗意东方的美术风格,将中国动画的艺术格调展现的淋漓尽致,玩家们可以看到更多天马行空的、略带夸张的中国风格艺术创意在飞扬:妖气凶凶的阴曹地府、神奇百变的妖寨仙林以及百鬼夜行的诡异神秘,仙班阵列的气宇恢宏,诸如此类的原来只有在文字中脑补的场景次第展开,呈现出更加充满想象和奇幻炫丽的神话鬼怪的游戏世界。能做到题材和画风不效仿不跟随的手游,不得不说尤其弥足珍贵。《天天捉妖记》却别出心裁地选择了中国唐朝时期的鬼神怪谈作为主打,用传统鬼怪故事打造属于国人的“百鬼夜行”,如此独树一帜的故事背景,再加上独特犀利的画风,可以说是国风手游在题材选择上的新突破。加上它作为一款横款格斗类的ARPG手游,舍弃了无脑自动格斗,以经典连招动作和打击感为游戏核心体验,带给玩家的是更加酣畅淋漓的战斗体验,相信热爱pk以及对操作自信十足的玩家们一定能从这款游戏中获得最大的满足,加上绚丽精美的画风和动听的音乐,相信这款手游可以成为国风手游市场里的一匹黑马,成功逆袭指日可待。
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