《英雄与迷宫》是一款魔幻风手游大作,游戏利用其与众不同的核心玩法,营造出一场人与神的旷世之战。塔防和RPG的完美结合,超爽的战斗体验,捕获魔兽,号令魔神,建设自己的迷宫抵御外敌。到底是团队合作的驰骋沙场,还是个人英雄主义的单打独斗,多种核心游戏玩法,让玩家欲罢不能。一场魔幻之旅,在此启动。七大女神降临:瑞亚:基础属性较低,但这位时间的魔神具有其他魔神所不具备的进化能力,随着玩家VIP等级的提升可以从萝莉形态进化为少女形态乃至成人形态;属性会极大的提高,瑞亚成人形态应该是最强的魔神,可提高风林火山全相性!战斗技能落雷:对视野内全体敌方造成雷击伤害,不受迷宫隔断影响。天赋技能进化:每秒随机提高自己和己方所有单位一个属性,直到战斗结束。炽天使:生命属性高,山相性强化。战斗技能无双:范围技能,对前方三格内所有敌人造成伤害,100%触发暴击,并大量增加暴击伤害。天赋技能神权:提高我方全体战斗单位生命力。哈迪斯:攻击属性高,风相性强化。战斗技能幽冥:范围伤害,对以哈迪斯为中心的两个范围内的所有敌人造成伤害,极大的提高攻击力。天赋技能神毁:己方全体战斗单位攻击力增加。盖亚:风相性和林相性强化。战斗技能治疗:极大地回复自己的生命力。天赋技能神愈:每秒回复我方全体单位生命力。莉莉丝:速度属性高,林相性强化。战斗技能吸血:攻击时吸收对方生命力。天赋技能神风:己方所有战斗单位移动速度增加。维纳斯:最远的射程,火相性强化。战斗技能击退:打断攻击,并让目标后退一定距离。天赋技能神护:己方所有战斗单位所受伤害降低。魅魔:火相性和山相性强化。战斗技能诱惑:目标在一定时间内丧失行动能力。天赋技能神曲:我方全体战斗单位种族技能触发几率增加。可以看出,魔神属性和技能各有优劣,但没有明显的强弱区分,比如瑞亚刷图本领强悍,维纳斯单挑能力强悍。主角能力详解:攻击:并非攻击数值越高,每下攻击的伤害越高,所以这个数值更像是一个DPS值,表示每秒造成基础伤害的能力,同样的攻击数值,攻速快的一方其每次打出的伤害会显得低一些。生命:生命越高,挂的越慢~这个不用解释了吧风相性:抵御风系魔兽攻击的能力,风相性越高所受风系伤害越少,同时对风系怪造成的伤害越高,风相性最高能达到200,之后不管风怪攻击力多强,都可绝对免疫,所受伤害为0!林相性:抵御林系魔兽攻击的能力,林相性越高所受林系伤害越少,同时对林系怪造成的伤害越高,林相性最高能达到200,之后不管林怪攻击力多强,都可绝对免疫,所受伤害为0!火相性:抵御火系魔兽攻击的能力,火相性越高所受火系伤害越少,同时对火系怪造成的伤害越高,火相性最高能达到200,之后不管火怪攻击力多强,都可绝对免疫,所受伤害为0!山相性:抵御山系魔兽攻击的能力,山相性越高所受山系伤害越少,同时对山系怪造成的伤害越高,山相性最高能达到200,之后不管山怪攻击力多强,都可绝对免疫,所受伤害为0!无尽迷宫系统介绍:系统介绍:玩家每天有2次机会进入无尽的迷宫,玩家光杆司令附身女神出战,没有随从跟随。挂掉以后是可以复活的,但是需要消耗钻石。地图和怪应该是完全随机的,这也算是这游戏一直秉承的光荣传统了。怪头上可能会带有特殊状态,有些状态简直变态到爆,打得我没脾气,好在在下智商高达250,挂掉无数次后逐渐掌握了每个状态的弱点,这个会在下方详细描述!杀掉怪不会产生任何掉落,但会得到相应的积分,目测难度越高的怪积分越多(这不废话吗);另外这里任何一层的迷宫出口都是不上锁的,所以找到出口就能下去了,但在下强烈建议不到迫不得已别去钻这个空子,前面的怪不杀后面的积分越来越难获得。
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