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随机冒险
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随机冒险

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世界降维,到处棱棱角角,只有少数生物不受降维影响,这些不受影响的生物,部分因为环境骤变而迷失心智,为了夺回昔日高清的世界,一些人开始了改变世界的随机冒险,没人知道未来会如何发展……△△高清立体的战棋游戏——是否厌倦了战棋游戏平面化的角色?这里有众多高清立体的游戏角色,过去平面的角色终于站起来了。△△人物职业和属性成长的随机性——多种职业和转职。每个职业都有不同的属性成长率(比如战士的生命和防御成长率比法师高很多),每次升级成长数值也不同,赌人品的时候到了。△△全3D的战斗场景和城镇场景(大地图还是2D的)——因为地形变成了3D的,所以有了高度和视野遮挡的概念。而且并不是所有地形都可以去的,比如特别峭壁没有特殊工具或者飞行技能就不可能到达。△△“真实”的命中、伤害计算(我通过了一些算法尽量模拟了命中和伤害计算)——这里借鉴了《龙与地下城》(本人D&D迷)的一些伤害计算概念,通过数学算法使其简单实现了,通俗说因为引入了高度和视野范围的概念,所以战斗变得更多样化,比如无法攻击感知范围外的敌人,比如敌人躲在墙后面,因为正常情况下是看不到的,所以不能攻击,而躲在树后面或者墙角、柱子这种半遮半掩的地方,会根据玩家和怪物的角度分为全格挡和半格挡的情况,命中值会不同(这只是简单说明,其实就算是全格挡,也有不同的格挡值,具体就是通过射线来判断究竟玩家和敌人之间有百分之多少被挡住了而影响命中率),根据玩家和敌人的距离也会影响命中率,越远命中率越低。伤害计算分为职业相克有攻击增益或者减益,战士克制盗贼,盗贼克制射手,射手克制法师,法师克制战士,魔族和圣职互克,还有暴击和暴击伤害加成这样基本的设定。△△多种异常效果和抗性的引入——很多技能带有异常效果,这里的异常效果既有负面的也有正面的,目前冰冻(无法行动,防御力略微增加,可用于保护),眩晕(无法行动,闪避强制为0),火焰(持续掉血,每回合减少最大生命值的百分之5),毒素,流血,失控,防御,凝神,半隐,虚弱,破甲,狂暴,再生,追魂,震击,神行等效果,具体的效果看我上传的图片吧。这些异常效果有的互相影响,收到影响的后者覆盖前者(比如眩晕状态下被冰冻会自动变为冰冻效果),异常状态的解除是按照抗性加回合数X不同状态的固定解除概率来解除的(,比较复杂的算法,总之一句话,就算抗性0,随着回合数增加,解除概率也会越来越大,不会出现抗性低无法解除这种影响游戏性的情况)△△事件的不同解决方式——比如进城这件事,可以野蛮人杀了守卫进去,盗贼可以潜行进去,法师可以诱惑守卫进去等等……△△丰富的装备系统——十二个装备部位,多种属性抗性数值,随机掉落装备系统(已完成)合成装备(下星期完成),商店系统(已完成)。△△招募和说服系统——这个就不解释了,字面意思,每个角色包括怪物都有意志力,玩家有一定几率可以说服敌方角色到自己阵营。(boss也可以说服,只是很难)△△多种游戏模式——单机模式包括故事模式(还差一些),遭遇战和潜入战(都已完成),多人模式包括斩首战和共同战和入侵战(都没做……概念都想好了,会尽快制作更新的)△△不断提高智商的AI——这个不多说了,自己体验吧,我会不断提高AI的智商的。△△最后一句话,如果有人看到这里的话,我要对你说一句感谢你,这个游戏从构思到制作都是我个人完成的,我本人只是个剪辑师,平时工作很XX,自从决定制作这个游戏,我就很少休息了,如果你喜欢战旗游戏,喜欢这个游戏,希望多多支持我,个人开发不易,且行且珍惜,我会争取更新到没有人玩这个游戏为止……

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