骑马与砍杀2领主什么时候出?相信很多朋友期待这次阔别了八年之作,相信这次新作带给玩家的体验会更加上一层楼,下面我们就来看看骑马与砍杀2领主发售时间一览。
骑马与砍杀2领主发售时间一览
在最新的信息公布中,这款游戏估计要到2018年才会发售了。
在今天的E3展会的PC秀上,《骑马与砍杀2:领主》发布了新演示预告,在距离一代作品发布八年之后,这部续作将于2016年发售这次的新预告相信游戏很快将会正式公布时间。《骑马与砍杀2:领主》的事背景将在《骑马与砍杀:战团》的2个世纪之前,相当于一代的前传,具有浓厚的拜占庭风格。这代作品的AI有长足进步,将加入主线剧情,地图更大庞大,至少为前作的4倍,还将加入游戏编辑器,方便喜爱Mod的玩家操作,并且不再是PC独占。另外,还公布了一段实机演示。
视频预告:
《骑马与砍杀2》比《战团》更加依赖CPU使用,这是因为本作有上百个角色,更加高级的动画,一个反向运动学系统,个体AI,编队AI,攻击计算和许多其他增加CPU负担的要求。为了容纳这些,我们的优化努力更注重在CPU上。
我们普遍使用数据设计(Data Oriented Design),这将保证我们实现高数量的并行度和核心利用率。当前60—70%的帧数是完全并行执行,这意味着它能使用现在和下一代CPU的所有核心(之前的老引擎一般使用1个,最多2个核心)。这意味着,随着新的、更多数量核心的CPU出现时,我们的游戏能也能在新的硬件下渲染地较好,玩家能测试更大更密集的战斗。目前,我们对当代高端游戏CPU的战斗规模目标是800人,60FPS。
场景规模一般是4平方公里大,这比《战团》大很多,场景制作也更快。我们开发了大量新的编辑工具,以供场景设计师们开发物体,地表和植物。我们有一个先进的地面系统,每一个场景最多支持16层,每一个交点使用的层没有限制。另外,设计师们现在还能使用一个场景升级位准系统(用在围攻场景中的场景伪装系统,允许在一个场景中放置1-3个城堡),和新的天气系统,用来产生不同天气的场景。
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责任编辑:小黑游戏