放逐之城1.05版本不久前已经正式发布,玩家在摩拳擦掌准备玩新版本的同时,小编也来分享一下这次放逐之城1.05的更新内容说明。
1.0.5更新内容:
-现在使用UTF8编码,替换掉以前的USC2
-源代码可以使用UTF8,USC2,UTF16等等编码来写,在运行游戏的时候他们会被自动转译城UTF8
-最大占用内存被扩大到1GB,一边允许更大更坑爹的mod。
-现在所有材质使用SRSL渲染来代替HLSL。
-所以自定义光影效果的mod需要把渲染改成SRSL。
-数学函数库现在不需要SIMD指令支持了
-现在支持OpenGL了,但是当前PC版本并没有使用OpenGL。
-数据编译现在有一个单独的DLL文件——ComplieWin.dll,这个文件可以被换成其它的,以便在其它平台使用。
-光影渲染现在也有自己的DLL文件了,所以DX9和DX11的DLL现在不再使用了。(姬:这个应该可以解决DX初始化失败的弹窗问题,然而很可能只是换成了Shader初始化失败)
-增加了检测非法指针的安全代码,可以更高效的找到报错原因(姬:然而该弹窗还是要弹窗)。
-加快大型Mod(包含至少10000文件)的详细信息的显示速度,来令查找冲突mod和在Steam上传mod更加容易。
-Beta及更早版本的mod不再能上传到Steam了(姬:然而只需要用最新的mod编辑器编译一遍就行了。)
-游戏现在会默认使用独立显卡,而不是集成显卡。(姬:然而咱的笔记本没有集成显卡)
-mod作者闲杂可以改织品的上限。
-农场,钓鱼小屋,护林小屋,狩猎小屋,果园和牧场现在可以设资源上限了。
-牧场现在可以按照生产的资源种类设置上限(姬:之前只能设食物上限)。然而超出上限依然不会显示图标,只是不再产出对应产品了。
-增加状态栏,资源上限栏和市政厅现在显示织品类资源的对应信息。
-增加了一个织品类资源的图标,显示在市政厅界面。
-修复了一个字体载入错误的bug
-修复了一个掉落资源出现在奇葩地点的bug
-修复了一个果树再被收获前死亡导致逻辑崩溃的bug
-修复了一个砍果树导致内存崩溃的bug
-修复了一个内存分配失败而导致游戏初始化错误的bug,现在会正确显示报错信息(姬:然而还是玩不了)
-为加载过多mod导致的内存溢出增加了更准确的报错信息(姬:然而该跳出还是会跳出)
-修复了一个使用包含自定义材质的旧mod导致崩溃的bug。现在游戏不会崩溃了,然而自定义材质显示不出来。当然,用最新的modkit重新编译一次就可以了。
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责任编辑:小黑游戏