下面为大家带来的是宝藏世界trove全职业介绍,游戏中不少玩家对于职业选择上有不少犹豫不知道该怎么选择,那么我们就来看一看宝藏世界trove职业技能解析,希望对大家有所帮助。
宝藏世界trove全职业介绍一览:
【骑士】
建议属性:
武器:物攻,跳跃,(回能,血量,攻速任选二个)
脸:血量,物攻,回血,攻速
头:血量,%血,回血,攻速
戒指:物攻,(稳定,回能)
宠物:黑龙or金龙
药水:物攻,吸血
角色概述:
早期原为一开始新手的初选职业,所以除了血量各方面都偏弱,近战职业血量最大化为主,被动是其主要输出,所以一定要坦着怪打,骑士要被揍才有输出.拥有全职最大的水平范围普攻,240度的超宽幅.1技赶路堪用,但现在已经撞不破玻璃了,备好手榴弹吧!!
职业特点:
无….之前本来是大绝的无敌(大减伤),号称能在30天降兵之中,出入若无人之境的骑士,现在只要拿一瓶无敌药水,谁都办的到
SA建议:
用处不大
U6建议:
坦着怪打,不要闪伤害,团刷的话m2会击退,不要乱用
【枪手】
建议属性:
武器:魔攻,攻速,跳跃,回能
脸:魔攻,血量,攻速,回血
头:血量,%血,攻速,回血
戒指:魔攻,(回能,跳跃)
宠物:黑方块
药水:魔攻,(攻速or无敌)
角色概述:
输出主要角色之一,输出方式分为两种三只怪(含)以上:m2集气--普攻触发m2--m2集气--普攻触发m2(循环)三只怪以下:开大绝或普攻即可远程角色不用太注重血量的成长,脸的装备用有魔攻的为佳.虽然被动的触发蓄满的m2,但有隐藏CD,所以并不是攻速越快就会一直触发.为远程发弹量最多的职业,但是普攻整体来说也不会特别痛.
职业特点:
开大绝后,配上魔药+攻速水可以在八秒内打出全职最大输出,(妖精虽然也很痛,但有被动被打消的问题)枪手没这个缺点.
SA建议:
开大绝后的极限输出能单秒跑来跑去的远程小怪.
U6建议:
最大的优点在于m2技能不会击退,副本要是打的是歼灭,可以清的很快.大绝的单体极限输出对于小boss一样很有效.
【妖精】
建议属性:
武器:魔攻,攻速,跳跃,回能
脸:魔攻,血量,攻速,回血
头:血量,%血,攻速,回血
戒指:魔攻,(回能,跳跃)
宠物:黑方块
药水:魔攻,无敌
角色概述:
强势输出角色,以前还能单刷,但在boss技能多元的情况下,妖法单刷已成过去式,现在是近战的天下.m2的瞬移兼吸怪清仇恨的技能非常好用,善用m2才能让一直持有被动进而保持高输出.这版本建议无敌药水了,因为在很多种情况下,包括SA,只要无敌一开,就是免伤,被动怎么样都不会掉,站在怪的脸前面打都可以.
职业特点:
满装表定伤害近9.5k…有被动普打一下19k,魔药加成38k只要有人拉住怪,没有中断被动的问题,妖法就是单体输出王者.
SA建议:
输出最高选择,但要注意毒云的分布.在冰法大绝冰住的时候,最好是进怪堆里再放1技,实际炸到的怪会比较多.
U6建议:
攻击很高,但是很无聊,因为只能丢普攻…..用1技会把怪炸开,丢大绝也会把怪击退(坦克是忍者就无所谓),但是被怪追的时候是真的很好甩开就是了.
【龙法】
建议属性:
武器:魔攻,血量,跳跃,回能
脸:血量,魔攻,跑速,回血
头:血量,%血,跑速,回血
戒指:魔攻,(稳定,回能)
宠物:黑蝴蝶or黑方块or金龙
药水:魔攻,吸血
头脸有跑速只是因为攻速对龙法及死灵无用,但极度不建议去升有跑速的头脸,因为新手的钱不多,一定要用通用装,不然会穷到生活无法自理.
角色概述:
近战三支柱,是一个范围伤害很高的近战法坦,一般人很容易忽略的是m2技能,看小龙变胖,或是听到“啊”一声, 就是m2蓄满,一定要放,伤害差很多.1技龙蛋会击退,但要一次炸很多才会影响团战,所以还好一次放两个蛋,再普攻+m2,就能就不错的范围输出大绝变龙有减伤,加攻速,跟稳定提升的功能(上跳舞板功能也很卓越)吸血是看攻击次数的,龙法用吸血药水优势更大.
职业特点:
全职业最潮大绝,江南style龙因击退系数低且回能方便,为范围输出最高职业,且要是有忍者配合,龙蛋的摆放将无限制
SA建议:
龙法阵打法,龙法群一忍者,重点是被忍钉住的怪不会被龙法的蛋炸飞,龙蛋堆的伤害高到难以想像
U6建议:
之前因续战力不太够,所以要注意走位,但现在靠药水可弥补其缺点,范围伤害很高.
【忍者】
建议属性:
武器:物攻,血量(攻速),跳跃,回能
脸:血量,%血(物攻),回血,攻速
头:血量,%血,回血,攻速
戒指:物攻,(稳定,回能)
宠物:黑龙
药水:物攻,吸血
角色概述:
经历过多次改版(普攻加强,普攻范围加大,大绝变成能贯穿,飞镖变痛,1技定身变成不会被击退)看buff那么多东西,以前根本是个坑角基本就两套服,攻击装跟坦装,分别在于注重输出或是场控,输出程序有点麻烦,但打的也没特别痛,又是单体,普攻x3--m2--普攻x1--1技--(循环)
职业特点:
1技为最方便的群体定怪技能,不过要注意,要是忍者开大绝扫到被定的怪,虽然定怪的时间会增加,但小怪变成会被击退.
SA建议:
1技定人对于很多种怪物的清场速度都有很棒的效果
U6建议:
只要队友够多,忍者只要专心在定怪上就好了,队友就算有击退系的招,也可以随便放(龙蛋堆,妖精炸弹,旋风斩,猎人大招等~)
【野蛮人】
建议属性:
武器:物攻,跳跃,(回能,血量,攻速任选二个)
脸:血量,物攻,回血,攻速
头:血量,%血,回血,攻速
戒指:物攻,(稳定,回能)
宠物:黑龙or金龙
药水:物攻,吸血
角色概述:
近战三支柱,以前的优势就是回血续战一流,但现在有太多辅助物件,野蛮人的这个优点就变的不明显.本身体质就有加血量跟物攻,被动又有攻速加成,配着物攻吸血药水的普攻就能顺推了,接近怪的时候直接用1技跳,就是加攻速开局,有加速的情况下,普攻的总伤害会比m2技还多.
职业特点:
超强势大绝,重点不在大决本身痛不痛,重点在会全体补血且加攻速,.要是有玩魔兽世界一定觉得这很扯,身为一个战士能开宁静加嗜血???
SA建议:
SA的主坦,但其实说是坦克也不是非常重要,野蛮人在SA最大的价值是他的大绝,群体加速能让妖法跟替补的DPS再往上拉一个档次,另一个主因是能在岩浆塔用旋风斩把怪打下去,增加清怪速度.
U6建议:
本来就很强,所以其实没太大更动,一样是配药水的普攻就能打
【冰法】
建议属性:
武器:魔攻,攻速,跳跃,回能
脸:血量,%血(魔攻),回血,攻速
头:血量,%血,回血,攻速
戒指:魔攻,(回能,跳)
宠物:黑方块
药水:魔攻,(无敌,回能)
角色概述:
输出不低不过主要输出是m2技,连砸非常痛,只可惜范围小了点,不然AE输出强过龙法.冰盾的功能为挡掉一次10%以上的伤害,如果盾有持续保持在身上,会有加攻击跟攻速的buff.大绝为群体场控,本身有一点点的伤害,冰住之后,所有施加在怪身上的伤害会在最后一刻一次爆出,且打的伤害是有加成的.PS.怪快死就不要在放大绝锁血了,敬告各位….
职业特点:
就是大绝,各大副本,SA及pinata party皆适用
SA建议:
输出不差,而且SA第1第3波5波是以冰法的大绝为主轴,拉好怪,分好一冰二冰,在群怪被冰的情况下,全体AE的海量输出加上冰法大绝的bonus,可以一次清完.如果有-cd药水跟18瓶药罐,就能打无限冰法流,U6 SA两分钟内打完一场.
U6建议:
有坦拉住,开盾的情况下,表定伤害11201,冰柱连砸真的是非常非常的痛啊.大绝要是有带黑方块,大概打两个副本就能丢一次,对于推U6的速度也是非常有帮助的.
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