《怪物猎人XX》制作人称将来会有《怪物猎人》中文版游戏。《怪物猎人XX》是在《怪物猎人X》的基础上再次交叉强化,国内媒体A9VG此次做了专访,询问了游戏官方中文化的一系列问题。
《怪物猎人XX》是在《怪物猎人X》的基础上再次交叉强化,追加了两个新的狩猎风格、两个新的主怪、强化了猎喵模式,并增加了一系列的新要素,本作的可玩要素堪称是系列最大的级别。
本次A9VG前往日本,在品川参加了《怪物猎人XX》完成发表会,并采访了系列制作人辻本良三与本作的制作人小嶋慎太郎,询问了包括中文化在内的一些问题。
被采访人:
辻本良三(《怪物猎人》系列制作人,以下:辻本)
小嶋慎太郎(《怪物猎人XX》监督兼制作人,以下:小嶋)
采访者:
Bletilla(A9VG)
——《怪物猎人XX》马上就要迎来发售日了(3月18日),在这发售之际,二位如今的心情如何?
小嶋:这款作品再次拓展了《怪物猎人X》中潜在的可能性,在本作中玩家可以以属于自己的方式去享受狩猎的过程的同时,感受紧张激动的狩猎体验。
辻本:当初《怪物猎人X》发售的时候,许多玩家在这之前已经很久没有玩过《怪物猎人》, 但发售了以后会久违的买一份来玩。本次《怪物猎人XX》将对那些许久未曾狩猎的玩家们非常友好,包括《怪物猎人X》,我希望系列的玩家们都能来尝试一下本作。
——猎喵模式可以说是一个革命性的新系统,但在《怪物猎人X》中比较适合辅助的感觉。但许多玩家希望用猎喵来担任前卫进行狩猎,在《怪物猎人XX》中加入了诸如“空中回避”与“野兽倾向”这一类强化要素是否是为了满足这些喜欢用猎喵的玩家呢?
小嶋:是的,原本猎喵就是操作简化了的猎人。也正如你所说,猎喵在前作中是比较适合辅助的。但超出我们想象的是有非常多的玩家都会选择猎喵,所以我们也进行了很多讨论,提出了很多新的想法。在攻击方面强化了的野兽倾向和空中回避之类的,加入了这些变更了之后猎喵可以选择的战术也越来越多,而我也希望这之后也能有越来越多的人选择猎喵进行游玩。
——勇气风格是本作最新加入的狩猎风格,虽然风险高但是回报也很高。在开发时是如何把握这一风格的平衡性的呢?
小嶋:在这之前已经有了四种狩猎风格,我们在平衡上下了很大的功夫。在加入两种新的风格的时候,如果我们做的太强了大家就会只玩这个风格,那就没什么意思了。勇气风格是一个比较具有攻击性的风格,相比武士道风格,在收起武器时的空隙更大一些。所以对怪物的行动模式的掌握要求也就更高一些,在技术上也有比较高的要求。
从出发点来说,我们希望能做出一个让那些将《怪物猎人X》玩的非常透的玩家能够进行下一步挑战的风格。但这个风格并不是说最难掌握的风格,而是那种让玩家玩到一定程度以后就能够自然而然的上手的风格。为了让普通的玩家也能够掌握这种风格,真的是做到开发马上结束之前才调整到最理想的状态,在本次的开发中是最花时间的一环。
——如果是对怪物比较熟悉的老玩家的话想必能够发挥出勇气模式本身的实力,但这么一来是否会加大新玩家与老玩家之间的实力差距呢?
小嶋:毕竟不是猎人与猎人之间的竞赛,如果小队里有一个高手的话,狩猎也能轻松不少吧。设置多种狩猎风格的初衷,也是为了让高手与新手都能找到属于自己的狩猎风格。我认为不管水平如何,大家各自能在狩猎中找到狩猎的乐趣也是玩《怪猎》时最重要的一点。
——炼金风格的介绍是大家能够一起欢乐狩猎的风格。如果说所有玩家都选择炼金风格的话,做任务的效率会变低吗?
辻本:我认为效率高低与否还是看任务的合适度吧。根据要狩猎的怪物不同,以及风格与狩技的搭配,在时间上会发生相应的变化。当然如果要速刷的话,选择比较具有攻击性的风格来打的话,效率可能确实是比较高一些。但打另一些不同的怪物的话,有时则会出现这么打更顺的可能性,而研究其中的组合也是游戏的乐趣之一。而且根据玩法的不同,这个风格也可以打得非常的莽。
小嶋:将所有风格都好好体验过了的话,在面对这个怪物的时候也会明白该用什么样的风格打更好。炼金风格的话可以装备3个狩技,并且可以全都设置为SP狩技。在狩猎中轮流使用SP狩技,也能够将狩猎时的能力提升到最大。根据玩法的不同,能够打出许许多多不同的流派,我认为是一个非常有趣的风格。除了辅助以外,还能够做许许多多不同的事。如果队伍里面有一个炼金风格的猎人的话,狩猎会轻松不少。
——在本作中,每个武器都新增了一个狩技。在这之中有许多狩技都是辅助型的,这是为了平衡攻击型狩技的数量吗?
辻本:我们在设计新狩技的时候,是根据这个武器的特点来设计一个它之前的狩技类型所不同的新狩技。与其说是平衡整体数量,其实还是为了让各个武器的特点更加鲜明。
——现存的武器种类已经可以说是非常丰富了,但作为玩家还是希望能够使用新武器。如果要控制武器数量的话,是否有可能用新武器来替换现有的武器呢?比如《怪物猎人:边境》的穿龙棍。
辻本:目前已经有14种武器了,当我们想要增加新的武器的时候,首先要想的是提供一个这14种武器中都没有的新玩法。同时,武器的反馈也是和游戏的系统联系在一起的。比如我们在加入了操虫棍的时候,是在加入了跳跃、骑乘这些新要素以后,游戏系统也发生了变化。这时候我们就会想加入一个新的武器,为玩家带来一种新的玩法。
——在本作中有不少经典怪物重新回归,这些怪物的打法与以前有着怎样的变化呢?比如冰牙龙和老山龙。
小嶋:老山龙的话变得还算挺多的,地图以及场景内设置的对大型怪物专用的武器之类的,更加强调玩家与玩家之间的配合。开始接G级任务以后,大部分怪物的行动模式都会发生相应的变化。我们在游戏中也准备了许多能让玩家感受刺激的狩猎体验的要素,大家可以在正式版中亲自体验。
——在《怪物猎人:边境》中不断加入了掌机上的原创怪物,那么掌机上的作品是否有可能加入《边境》中的原创怪物呢?
辻本:这个其实也和武器是一样的,如果要加入新的怪物的话,要从必须加哪种怪物为出发点去思考。因为掌机版不能和《边境》一样通过更新不断加入新怪物,我们要保证能在有限的数量里给玩家提供最多的玩法,如果《边境》有合适的怪物的话,我们也会考虑加入到掌机上的作品中的。
此外,《边境》的系统和掌机作品的系统之间的差异也是其中一个原因。不过可能性并不是零,有合适的话我们会积极考虑的。
——在中国也有非常多的《怪猎》玩家,Capcom即将在Nintendo Switch上推出的《终极街头霸王2》也将推出中文版。那么《怪物猎人XX》或者续作是否有可能推出中文版呢?
辻本:是的,我也听说《街霸2》会做本地化的事。不过还是该说《怪物猎人》里的文字量非常的多,光是一把武器就有好长一段说明文,本地化的难度相对来说也比较大。
不过我们真的每次都会认真的考虑对应中文这个课题,虽然本次《怪物猎人XX》依然没推出中文版,但我心里一直想着总有一天要推出中文版。
——请二位对中国的《怪猎》玩家说句话吧。
小嶋:《怪物猎人XX》作为《怪物猎人X》进化后的形态,在怪物数量、狩技、狩猎风格等游戏要素可以说是系列最丰富的一作。买一张就能够玩非常非常久,玩本作是绝对不会吃亏的。从头开始玩也没关系,但如果是想尽早挑战G级任务的话,本作也能够继承《怪物猎人X》的存档,希望大家能够尽情享受新的狩猎。
辻本:每次接受中国媒体的采访时都会被问到本地化相关的问题,但每次都没能推出中文版,真的是非常的抱歉。不过请大家相信,我们一定会在将来的某个时机推出中文版的。
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责任编辑:小黑游戏