《刺客信条:起源》的Steam售价已经公布,标准版248元,黄金版368元,今日又有更多收藏版《刺客信条:起源》公布,最贵的一版售价高达800美元,合人民币约5438元,全球限量999份。800美元的《刺客信条:起源》传奇版“Dawn of the Creed Legendary”,包括一个28.7英寸的Bayek与Senu(鹰)雕像、埃及手绘地图、限量编号证书(1~999)、Bayek的鹰头骨护身符(树脂)、四张开发人员签名的大型海报、OST、专属铁盒(仅包含于“信条黎明”传奇典藏版及“信条黎明”典藏版中)、一本设定书和卡片、证书、季票以及其他内容。游戏将在2017年10月27日发售,登陆PC/PS4/Xbox One X 平台。
尽管《刺客信条:起源》昨天已经公布了预告和实机演示,不过今天育碧依然为我们带来了出乎意料的惊喜。育碧蒙特利尔的游戏总监登台介绍了本作的制作历程,同时也带来了一段4K的游戏预告,本次的预告展示了野性原始的古埃及场景,以及生机勃勃的各类野生动物。整段预告气势恢宏,摄人心魄。沿海的村庄有着非常优美的风景,无论建筑、草木还是繁花都刻画的非常精致,细节纹理不仅异常丰富,也很考究,一眼望去,远处的山丘河海尽收眼底,颜色饱满且富于生机,相比之下街上NPC们的刻画显得有些保守,中规中矩,不如场景来的惊艳。整体来说,玩家在这里可以充分的体会到《刺客信条:起源》在画面上的强悍,比之系列前作有着十分显著的提升。
本作的主角名为Bayek,他是最后的贤者(Magi)也是他的社群的保护者——这个身份有点类似“埃及的警长”。 在《刺客信条:起源》中,用户将体验到充满自然风趣以及系统化的开放世界,玩家将探索伟大金字塔,最后的法老,以及众多失落的秘闻,尤其是象形文字的秘密。本作中的任务系统更为自由,玩家可以按照自己希望的顺序完成任务,每个任务都会展示不同的故事线、需要完成各自的目标,没有两个任务会是相同的。
《刺客信条:起源》的战斗这次变“硬”了,很硬很硬,不知是不是得益于《荣耀战魂》的技术加持,打击感比之系列以往那轻飘飘的挥舞那真是强了太多,砍在敌人身上可谓刀刀入肉,劲道十足,武器间的碰撞、盾牌的格挡等也很有气势。在战斗中,无论锁定后的姿态,轻重攻击的手感,还是闪避时的节奏,都很有“黑魂”的味道,使得整体战斗系统彻底摆脱了过往“防反信条”“QTE信条”“溜猴信条”的桎梏,变得可玩性十足,在人群中准确、迅捷的闪避,寻找合适的时机出刀,不宜过度贪刀,打完一套后最好快速闪身寻找新的安全位置,这是《刺客信条:起源》当前主要的战斗节奏。
《刺客信条:起源》的战斗里还有一个有趣的东西,就是最下方的一段怒气槽,战斗过程中会不断积累(具体是挨打涨还是攻击涨真没太注意),一旦攒满后,轻重攻击一块按可以放一个大招,会有比较血腥的动画演示,Demo里每次释放招式动画都是固定的,坦白讲放了几次就腻了,不过本作还披着浓重的RPG外衣,也许随着机能的解锁,会有更丰富的招式吧。
《刺客信条:起源起源》取消了“鹰眼”系统,取而代之的是“真•鹰眼”!玩家可以像《孤岛惊魂:原始杀戮》中那样,召唤雄鹰从天空掠过,帮助玩家标注敌人,寻找目标,比如找到两块金子的具体位置。随后玩家可以选择划船或游泳接近战船。游泳这次可以在水下自由探索,有一条蓝色的气槽作为限制,海底也会有各种鱼类穿梭,会不会有鲨鱼之类的敌人用来战斗还不确定,但探索确实能发现不少好东西,比如海底的宝箱、沉尸上的装备以及本次的任务物品,一块金子。
关于《刺客信条:起源起源》的RPG元素,很多武器装备都有等级的设置,比如LV15的刀、LV23的头盔、LV30的弓……或许本作在刷刷刷方面会有意想不到的突破。
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责任编辑:小黑游戏