《超级机器人大战GC》游戏接触心得
2004-12-27来源:YXDOWN游戏转载编辑:评论()
先说说话题中新系统:
1、身体部位攻击系统
这个在之前介绍已经说过了,基本上是针对机体大小来做的,小的可以打大的身体部位,而大的一打便是打全体。
所谓打全体,单纯只是body耐久度计作以前的damage,其他head、arm、leg部份则是单纯计十分之一
例:一发damage 1800的话,对body伤害就是1800
其他部位则是各受到180的伤害
部位在hp降到一定程度便会发生影响,脚:移动力下降(全爆了移动力会变成1)、 手:攻击力下降、头:命中回避下降,完全破坏则会写出下降30%,而且该部位的武装不能使用
但是,部位破再多,也不会影响那个显示的3D model( 即是战场中的机体)
2、捕获系统
敌人会显示【捕获不能】、【捕获可能】及【捕获使用可能】,在字面上便可明白, 故不作解释了
敌人除body外,全部被破坏时,当战舰邻接便会出现捕获指令,按下即可捕获成功 由第四话开始可以使用这个系统(WHITE BASE刚加入),但是个人觉得颇鸡肋就是, 首先由时间上看(我是喜欢赶回合的人),小于M的机体不多(第四话是没有),只有阿宝的狙击技能可以针对部位打,一炮(无改造的话)并不能打破一个部位,合计主体损伤的十分一,打废一只大概要三至四TURN,而捕获则会浪费一次战舰的移动...
之后由回报率来看,现在机体不多时,捕获机体可以给一些机师上场没错,但后期人多时想来没甚么用,解体也只是将之变成资金,获得资金与使用幸运后直接打爆应相差不远(没有仔细留意,有错请更正),变成强化部件则大多是消耗性或是低阶一点的(如MAGNETIC COATING)...
所以玩到第五话,也是冲著一些新登场机体捕捕看可不可以变成有用道具...主要还是冲回合数,希望后期占的比重大一点吧~
接著到初玩心得
入手便赶紧打,打了一晚过了四话+两个分支故事,第五话进行中
画面其实不错,但的确少了人物头像CUT IN及机体CUT IN,迫力真是差了,但光影效果则胜过DC版ALPHA很多(废话?)
但看得出做得很用心,狮人凤使用绝招爆敌的话,会出现名SLOGAN【绝对无敌 狮人凤!!】及摆出POSE,而V作战攻击,不同的人带头使用的话,同伴间对话也会不同 。
LOADING时间很快,但每次对话就听阶x碟声,心中不免有点慌。
但SAVE的时间倒是有点久~。
今次系统加入对话回转的功能(按B钮),不慎手贱按快了的可以回转对白看,算是体贴。
故事还未有很多心得,但被人诟病的人设,出奇地与故事年代配搭...这点倒是出乎意料。
故事中的联邦V计划同时包含了D兵器,所以D兵器及钢弹(钢弹造型很细致)是同时入手,想当然已,敌方的红色假面与苍鹰也会联手就是。
故事的小小趣味感觉还是有的。很少在机战中阿宝是生手新人,但今次就是,而今次我们战队的战斗队长竟是天田士郎,还会对阿宝训话,真是精彩的安排...说到天田士郎,不得不提他加入时使用的爱机了...没错,就是铁球(BALL),一完很多人的怨念吧...
难度是的确感到有提升的,至少敌AI会使用身上的强化道具了,打爆了手,轮到他移动时便补回双手再发出攻击,不是想捕获的话一早便干爆这些杂鱼了!
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