逍遥传说 关于血牙的定位
2009-02-21来源:YXDOWN.COM游戏转载编辑:xl@52z.com评论()
本人刚接触这游戏,没经历过任何测试,所以说的不对的请大家多包涵!
现在进入正题,由于我现在才40级,算是刚接触血这个职业,对高级的技能和PK根本不了解,所以我只是简单的分享想自己40前的经验,我认为血的定位就在于持久的作战时间和普通的伤害输出,因为血的技能不允许血有任何爆发性的伤害,基本都是自身伤害值,既没有STL的破防也没有DT的单体高连,有的就是增加自身生命,降低对方属性的技能,当然也只局限于那几个,从40能学的技能来看,变蝙蝠是前期最最使用的技能了,变身后增加生命上限,能秒2,吸血的同时减少对方生命,属于比较适合晚上的职业,只点上超过了前期的DF,秒2的同时根据职业的特性,有一定几率吸血(感觉现在的几率低了很多),所以说前期蝙蝠是比较使用的变身!
再说人物属性方面,我自己偏爱防御属性(其实现在感觉血多比较好),当然在游戏初期,尤其是40以前这个阶段,防御能超出很多人的攻击,加防御主要是针对前期的物理职业,有人说魔的耐成长低,这点我没证实过,希望哪位高手给个测试结果!我现在保持480防御左右,当然很多人都能做到,我只是说前期防御很有用,比血多好,很多高攻击职业打我基本120到180左右(700攻击左右能到180到200)基本上现在主流宝宝打我不破防,所以你等于只和对手一个人打,我只是自己主观的认为魔的防御其实并不想人们说的那样和仙的成长有太大区别,在追求高防御的情况下追求普通的生命上限,也就是说现在40的人普遍800血,那好我们做不到800我们做到750行了吧,攻击换个黄武器应该不难,所以我们的目标是平均 平均 在平均!
对于以后高级的发展我还会坚持我自己的路,如果我真的走错了,那我也希望我是血中的另类,我必须承认职业技能对自身属性加成是不一样的,我不想误道任何人,就想我龙宫朋友等级和我一样,他的耐没怎么加过已经500防御了,我加了很多耐才480,这是差距,也是门牌的不同和各门牌的需要,希望大家别说我发垃圾文章,我只是说说我自己走的路。高级技能血们都看过很多边了,我也看过但我想我的想法和大家一样,那就是后期一样是蝙蝠变身好,超声波配合恐惧属性的攻击我想应该不错,类似STL的被水一战也应该是血的高伤害技能了,也应该是用一生的技能,至于大家期待的傀儡,我个人并不看好,因为技能介绍的复制对手这一说明太笼统了,没有具体复制后的属性,所以这个技能有待商榷,至于狼的技能,个人感觉毒是比较不错的,嘶咬是不是也属于高爆发性技能不知道,但应该是100%吸血,我想比例应该在30/100左右,因为毕竟要牺牲一回合,要不这个技能也就是鸡肋了,断骨这个技能我现在实在看不错价值,可能是等级低技能低吧,减的属性少,持续回合少,反正就是好看点!
好了说了很多自己初次体验的结果,对不对的希望高手指点,文章重在交流经验心得,并不是任何的指导文章,我再次声明这是我自己走的路,新手们请误盲目模仿!
国际惯例,文章留名,泰山的-守望寂寞
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