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《亡命徒之蓝与灰》道具数量修改全攻略

2018-01-08 14:35:37作者:佚名来源:本站整理浏览:642

《亡命徒之蓝与灰》道具数量修改全攻略

相信我不是唯一一个为炮弹数和子弹数有限而感到头疼的玩家.

  那么,现在时来运转了.我们可以通过修改文本的方法改变这一境况.

  打开:1C Company/Swashbucklers/XRes/Grid/grid_items.csv

  用记事本和Excel都可以。

  条目的数据结构是这样的:

  Name;Type;IconTexture;Width;Height;Weight;MaxGrouping;MaxShopGrouping

  其含义为:

  Name;物品名称

  Type;物品类型

  IconTexture;图标贴图

  Width;占格长度

  Height;占格高度

  Weight;物品重量

  MaxGrouping;单坨最大数量

  MaxShopGrouping;商店出售单坨最大数量

  举个例子,并说明其含义:

  AMMO_REVOLVER;Ch aracterAmmo;Icon_AbrEquipment/ammo_pistolet.png;1;1;1;20;20

  左轮手枪子弹;主角用的弹药;图标是Icon_AbrEquipment/ammo_pistolet.png;横向占一格;纵向占一格;重量1;单坨最多20发;商店出售单坨最多20发;

  好了,现在寻找你需要修改的物品条目吧。我们可以把火箭弹调为一组200发,格林机枪调为一个弹夹600发,迫击炮一组60发等等。

  最重要的是,我们可以让一盒手枪子弹容纳120发,这样就不需要为道具栏不够用而头疼了。

  唯一需要注意的一点是,我还没有修改占位面积,我担心会出错。不过大家可以试试看。

  里面有些武器我还没弄到手。

  下面附上各位可能用得上的条目,免的大家看花眼,找不到:

  第84行,左轮手枪子弹:AMMO_REVOLVER;Ch aracterAmmo;Icon_AbrEquipment/ammo_pistolet.png;1;1;1;120;60

  第85行,步枪子弹:AMMO_RIFLE;Ch aracterAmmo;Icon_AbrEquipment/ammo_vintovka.png;2;1;1;90;30

 

第87行,猎枪子弹:AMMO_HUNTINGRIFLE;Ch aracterAmmo;Icon_AbrEquipment/ammo_vintovka.png;2;1;1;90;30

  第88行,老式步枪子弹:AMMO_OLDRIFLE;Ch aracterAmmo;Icon_AbrEquipment/ammo_vintaj_rujyo.png;1;1;1;120;60

  第97行,榴弹炮炮弹:Howitzer_shells;SuperWeaponAmmo;Icon_ShipEquipment/patron_gaubica.png;3;1;1;60;30

  第98行,迫击炮炮弹:Mortar_ch arges;SuperWeaponAmmo;Icon_ShipEquipment/patron_mortira.png;3;1;1;60;30

  第99行,盖特机炮炮弹:Gatling_shells;SuperWeaponAmmo;Icon_ShipEquipment/patron_gatling.png;3;1;1;600;300

  第100行,火箭弹:Rockets;SuperWeaponAmmo;Icon_ShipEquipment/patron_raketa.png;3;1;1;200;100

  第113行,机关枪子弹:AMMO_MACHINEGUN;Ch aracterAmmo;bomb.png;1;1;1;200;100
 

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