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《致命车手》游戏系统体验心得

2018-01-08 14:37:00作者:佚名来源:本站整理浏览:964

《致命车手》游戏系统体验心得

《致命车手》游戏系统体验心得 

相信看过之后大家对于《致命车手》就会有很深入的了解!不过这下子就难倒我了,因为我想分享的几乎都被几位大大说完了~(泣)

所以我想针对一些主题再稍加补充一番,希望能对想更进一步认识这游戏或已经开始游玩的朋友有些帮助,废话少说,马上开始吧!

《致命车手》是由冯迪索创办的Tigon studio与Midway Newcastle制作的同名电影电玩(电影捏?完全没看见!)。由于Midway不小心倒闭了,这一片差点就胎死腹中,幸好法院判定Midway公司可以继续营运,而此时UBIsoft也承接了发行权,这下光头老冯总算可以在大家面前尽情狂飙了.. ..(而且是整片中英文最标准的,Newcastle这些人怎么搞的,听他们说英文不会想吐吗?)

由于《致命车手》的任务模式与开放式城市架构,加上夸张的撞车视觉效果,令人很难不联想到《GTA》与《Burnout》系列,加上冯迪索挂牌演出,好莱坞的运镜风格,可以说是未映先轰动,各大网站纷纷给予超高评价(几乎都有8/10以上水准)。但是没想到当游戏一上市,各大网站又开始纷纷下修评价,因为实在有很多令人遗憾的地方:

1.单一的主线剧情(不像《GTA》多轨主线穿插交错纠缠不休)

2.没有多人模式(想找好友一同尬车逛逛街, No way !)

3.没有连线模式(这一点很伤,可以说是这游戏的罩门,对一些老外而言,没有live还算赛车游戏吗?扣分扣分!)

4.没有太多超跑车辆无法自由涂装改装,也没有办法赚钱买车,这对一些跑车搜集狂如何交代呀!

看到这里,请别急着关闭视窗,心想:「太好了,又省下一千多元!」

别忘了,这只是《致命车手》一些遗憾之处,网站上的评价看看就好,很多好游戏就是被这些该死的评价打入冷宫的,我可不希望《致命车手》也重蹈覆辙呀。所以让我们认真地来瞧瞧,在逛过自由城跟天堂市之后,还需要老冯带我们导游巴塞隆纳吗?

赛车史上最美的开放式城市

有人说过到西班牙你会开始爱上建筑,这句话一点也不错,看看利用Unreal Engine做出的巴塞隆纳,可以说是目前为止赛车游戏构筑的城市中最漂亮的,没有自由城的灰涩感,没有天堂市的工业味,取而代之的是温暖缤纷的明亮感。看看路上随处可见的咖啡座与花圃凉椅,连小巷道内的房子都很有特色与美感,路人甲乙丙视觉上也比自由城那些胖妞街头小混混好,而且不论你车速多快,他们总能做出惊人闪躲技。更特别的是,Midway把有名的巴塞隆纳地标全部做到位了,包括建筑天才高第的圣家堂与米拉之家、西班牙广场、胜利门与奥运选手村等等,这点真是妙透了,我经常带老冯到各景点兜兜风,在黄昏下欣赏美丽的建筑与风景,真是写意呀!(连同《刺客教条》与《波斯王子》,这三片都称得上是观光风景片),而且地标与街道的位置大略都放在正确的方位上,下次去巴塞隆纳不妨把内附的地图带在身边,搞不好比旅游中心索取的还实用哩,不过我想若是街道上的咖啡座真的有人喝咖啡的话,城市的真实感会更好吧!(不过得要想出更华丽的闪躲技才行!--起身--后空翻--三圈后落地--接住从天而降的咖啡杯)

另外游戏初期有些区域是到不了的,解完部分主线之后,才会逐一开放,像是圣家堂就非得到游戏中后期才可以去逛,但这也增加不少破主线的动力就是了,不知该算优点还是缺点。

超有趣的支线任务

致命车手共有7种支线任务模式,说实话比起大部分的赛车游戏,无间的支线任务真是好玩到爆而且花样很多,这一点请参考《致命车手》支线任务介绍

每次过支线任务还可以强化各项能力参数(前提要拿到A级以上评价),若是像我一样玩主线玩到摔手把,reload N次还是被K假的,可能就不单是技术问题,而是体质问题了(跟今年法拉利一样)。这时请乖乖冲冲支线任务,先练练身体吧,原则上优先强化车体的破坏力与耐用度,还有车体性能与FOCUS槽储量这四项,若是都能进化个5、6次,大概全破主线就有望了!至于我的作法则是将破坏力与耐用度升到最高,后期主线策略根本就是跟他来硬的,看看谁撑得久。

电影情节般的主线模式

刚刚提到单一主线内容是《致命车手》的遗憾之一,但是我觉得这倒是一个重大特色。其实单一主线进行起来剧情反而比较连贯,而且可以直接在地图上选取任务点,不必辛辛苦苦赶路,也不用花计程车钱,省时又省力。剧情动画很有电影的fu,光影取景都是好莱坞规格,而且主线任务重心都放在开车上,与《GTA》比较起来,在《GTA》里开车只是个交通方式,坐火车坐计程车都没差,主要还是带家伙到现场k人;但《致命车手》就不同了,每个任务都需要靠全方位的驾车技术才能完成,无论是选定任务车辆与路线规划,都要事先考虑清楚。游戏里每个驾车任务都挑战性十足,也都很有创意,反而枪战部分变得其次,如果你经历过《战争机器》或是《决胜时刻》的洗礼,《致命车手》的枪战火拼根本就像是办家家酒,大致上就是来一个杀一个、矛头不对就找掩蔽物龟一下,轻松就搞定了,而且根本不用找子弹,现场捡都可捡到1000发以上,根本是打不用钱的!不过这也带给玩家一种畅快感,整个主线规划很合理,可以说是我看过的赛车游戏主线任务中最有趣与刺激的,一路跑下来,仿佛你就是老冯,一个顶尖的致命车手,完成一次精采绝伦的任务....爽呀!

相信当你跑完主线也会有同样满足感,脸上挂着微笑,而非一股空虚感──「什么,没剧情了?(知道我讲哪个游戏了吧)」,我想光这点就值得亲自尝试看看了!

独特的车手技能系统

Focus系统可以说是《致命车手》的一大创举,结合涡轮推进turbo boost与bullet time于同一系统,量表会随着驾驶速度与时间增加使用次数,可以视当下路况使用。尤其后期的主线任务,不管你惹毛的是黑帮老大还是警察条杯杯,通通像苍蝇一样死缠着你不放,更糟的是两旁机枪还会不断狂射,眼看就要变成蜂窝,这时候Focus系统就派上用场了:不论是要涡轮增压加速逃逸,还是要发动子弹时间让那些不怕死的家伙枪枪命中要害,通通任君挑选。

除了Focus系统,如果你车子够猛够威的话也可以考虑用右香菇头发动铁头功猛k对方,万一车子柔弱到不行或显然快挂了,这时请赶紧使用Airjack技能空中抢车,总之,这些独特的车手技能交叉使用也是本游戏的精髓之一,运用巧妙的话,一整个独门技施展下来真的是一个帅字了得,这也是过去的赛车游戏从未有过的体验呀!

超对味的配乐

不知道大家是否同意这一观点,一个好的游戏配乐可以是一个游戏成败的关键。此次《致命车手》在配乐上真的是非常有诚意也很用心,由于场景在西班牙,音乐小组特别找了很多吉普赛风味的拉丁歌曲,连电音系也找了一些DJ特别作佛朗明哥吉他与吉普赛歌手的混音版本上官网还可以下载其中一首。每个主线任务的交响配乐不仅切合每个任务的情境,烘托出整体的紧张感,让你瞬间融入如同电影情节般的游戏内容,即便单独聆听感受也非常优,可以说是目前单机游戏中非常成功的典范,

最后说说大家关心的操作手感,由于走非拟真系路线,所以比较偏《横冲直撞》风格的高爽快感。不过相对《横冲直撞》过快的车速,无间的车速倒是非常地合理,但因为三不五时需要在一些小巷弄穿梭闪躲来回奔跑,车子的机动性还是非常重要的;这时不管有车速有多快、巷道有多狭小,请善用手煞飘移,不管任何弯角(哪怕是360度回转),按个X键,当车头转到正确方向,油门一踩都可以轻易甩尾过弯。尝试几次之后,你会发现这根本就是街头版的《实感赛车》嘛,后遗症就是从此染上了到处找小路乱钻乱甩的坏习惯。

相信看到这里很多玩家又准备挑出刚刚放进口袋的千元大钞了,我想致命车手这游戏的精神真的就像是盒子背面标题所说的...

The streets are his battleground,the car his weapon!

 

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