《彩虹六号 》性能优化
2009-06-22来源:游戏下载网编辑:评论()
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以下内容从国外网站找到,我的系统修改后(amd64 3000+, 128m 6600gt, 1g ddr400),fps有非常明显的提升(1024x768),画面效果也没有太大影响。好了,开始试试吧:
找到文件:
Ubisoft/Tom Clancy's Rainbow Six Vegas/KellerGame/Config/PC/KellerEngine.ini
如果你安装在不同的目录,找到这个文件: KellerGame/Config/PC/KellerEngine.ini
修改前请务必备份KellerEngine.ini !
本修改是基于Unreal引擎的,因此有一些可以调整的地方来提高游戏速度。
找到以下行:
UseTrilinear=True
LevelOfAnisotropy=4
更改为:
UseTrilinear=False
LevelOfAnisotropy=2
或者
UseTrilinear=True
LevelOfAnisotropy=1
我想大家都知道这是做什么的吧
找到以下行:
UsePostProcessEffects=True
更改为
UsePostProcessEffects=False
关闭亮光/模糊效果(对fps影响显著,同时也会影响夜视镜和红外温感镜的效果,但仍然可以用,只是效果看起来有些不好,如果想保持原来的夜视镜和红外温感镜的效果,见下文)
找到以下行:
UserMaxTextureSize=4096
更改为
UserMaxTextureSize=2048
贴图分辨率. 4096 对256M的县卡来说太高了,相当于very high的效果. 也许1024更好,该值必须是64的整数倍。(注:我在128M的6600gt上用1024)
找到以下行:
ShadowBufferResolution=1024
更改为
ShadowBufferResolution=512
阴影分辨率,画面看起来会不那么柔和,但会提升fps
如果想不用亮光(bloom)和雾化(haze)效果而保留夜视镜和红外温感镜的效果和其它模糊(blur)效果如中枪时的效果:
不修改
UsePostProcessEffects=True
备份
C:/Program Files/Ubisoft/Tom Clancy's Rainbow Six Vegas/Engine/Shaders/HLSL/MegaPostProcess/Blur.hlsl
用纪事本打开Blur.hlsl并找到下面的内容
return lerp(PreviousColor, BlurColor, Factor) + BloomColor;
更改为:
return lerp(PreviousColor, BlurColor, Factor);
注意:上述修改PB会认为是作弊,可能会被踢,但不影响单人游戏。
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