《信长之野望 》超级难度心得
2004-09-18来源:YXDOWN游戏转载编辑:评论()
终于等到了《天下创世》,很开心。
游戏开了一小时左右,首先说一下与PC的几点不同:
1,人物画像明显增多,不像PC那样重复严重。
2,分辨率降低不少。
3,由于是手柄,操作没有那么灵活。
4,战斗的特效明显少于PC版。
5,自创武将可以输入英文与数字。
6,修正了PC版的不少BUG,战斗时如果忠诚低很容易谋叛,不断更换城主来提高忠诚的方法走不通。
7,增加了超级难度,人工智能比PC优胜。
以下心得以超级难度,大名规模(注5)群雄来讲解,最好结合游戏里面的说明看。
1政略:首先要说一下城主,因为多少回数是看城主的政治与统率:110的3回,165的4回,220的5回。城主的政治
越高越好!!!!建议自创一名武将,这样会比较舒服。好了,现在正式开始。
内政:(1)开发与投资:这是政略最重要的一环,建议首先升商业,因为有了钱就什么都好办,之后再升农业
只要商业升到40000,不但有大量金钱,而且所在城的攻击设施会加强了很多;农业升到30000,不
但兵粮充足,而且能够起齐3丸;日本文化能够加强城的防御设施,建议升到500,而且能够提升
武将的忠诚度;南蛮文化不但能够升级天守,而且能够提升金钱,吸引有名豪商拜访,建议升到300
我的建设蓝图(可能会简陋了点):首先要6个商人丁,一开始就有的就尽量起在那附近;跟主5个农村,一开始就有的也尽量起在那附近
但要注意一点,最好将两种设施尽量分开,不要靠在一起,不但会影响大家的质量,而且关系到
其余设施的地形效果;建设的途中最好起至少两个锻治村,不然会非常缺铁炮,而且商人卖的价钱
高得离普,最好成为武家丁与商人丁的涵。完全起好这些的时间最少两年,途中也可以起一些寺丁
与南蛮丁,请大家量力而行。这次的PS2版将锻治村与牧场的物资供应、武家丁的人数全部减半,
非常无耻,所以最好起两个。人才对开发与投资的影响:影响来自于政治,首先是开发,地形为良,61以上商人丁、农村、牧场、忍之里、寺丁、南蛮丁、武家丁
为2时节,锻治村、贸易丁、公家丁,宿场丁为3时节,大社与本原寺为4时节,开发好后60-79起了2个,有一个没有起好,80-100起了3个,有一个没有起好;
101以上为全部减1时节,起了3个,也有一个没有起好;大社与本原寺例外,不要起两个,因为只有一个有日本文化为100的,如果本身有
有的就没有必要起了,贸易丁也是一样道理。商人丁有个黄金茶室,也是同理。跟主是投资,60-79有2个,80以上当1000用,有3个。
最后要说的是:尽量起在地形为良与平地越多越好、不要有太多树木、不要有很多通路(注1)的地方,这才能保证最少的时节与完整的
16个设施。
(2)治安:最好在90以上,不然会容易中计略、减少收入、容易遭到野武士对设施的破坏、吓走商人、输送途中容易遭到野武士的抢掠。
治安越低效果越明显。(注2)
(3)施:最好也是90以上,不然会容易被煽动、发生很严重的暴动,重责会所在城金钱为0、武将负伤或死亡。(注2)
(4)治水:最好是100,作用是防止有水的地方发生水灾,在升治水数值的同时也会升相同数值的民盅。(注2)
(5)关所:最好不要设,因为会不断降低民忠,而且每时节给的钱低得可怜,可谓得不偿失。
(6)委任:一句话,有等于无的选项,不过如果有很多城且打理得有点烦的就委任吧。
(7)征收:可以说是非常重要的一个选项,当你缺钱与兵粮的时候就要靠他了,有命令4回的只要4个人才的政治平均在80以上,就不会征收完后民忠下降了。
军事:详见军略。
交涉:(1)大名:最重要要说说同盟,因为在天下人之前,有部分设施要与其他大名同盟才能建设的,而且能够建立亲密关系对自己也是非常
有好处的;婚姻方面是自己有女儿才会有这个选项,目的就不用说了;胁迫就是从属与自己,让自己从属于别人就选从属。
(2)朝庭:目的就是提升官位,增加自己的政治,只有大把钱,就能买到很高的官位与令其他大名成为朝敌,阻止其他大名提升官位,
当自己大名升了后,如果想其下的武将也有官位,就首先没收自己的官位在去朝庭买,要注意其下武将的功绩哦。
教养60-89有3回,90-119有4回,120有5回,不过我从来没有试过120,所以,,,,,
(3)商人:有兵粮、军马、铁炮、家宝卖,要注意除家宝外,那3样会随着自己所拥有的数量而变化价钱,自己数量越多,价钱就越低,
反之就越高。(注3:买那3样最好去今井宗室,家宝去卖家宝1800的,买铁炮南蛮商人最便宜)
计略:(1)谍报:查看别城的情报,下忍等于看不到,所以最起码要中忍。(2)煽动:降低别城的民忠。(3)破坏:破坏设施。
(4)内应:降低别家武将的忠诚度,上忍就能够试试让别家武将加入,知略越高成功率越高,但最重要是有良性的关系。要注意如果失败了有机会前去的武将会被捉的,所以请事前SAVE。
(5)流言:降低大名与大名之间的友好度。
总括来说计略实用不大。
人事:(1)褒美:每人每一时节只能褒美一次,忠诚度越低,所需金钱越多,通常褒美一次就能够升到100,但有个别武将是例外,而且为数不少
(2)论功:分别有家宝与、官位与、役职与。(3)没收:论功的反之,有一点技巧,帮武将换家宝的时候,如果等级比原先低,就首先
没收,在论功给他,这样降忠诚就会降小点。
(4)登用:这次PS2版条件非常严格,主要体现在如果你所登用的武将是你刚灭了那个大名的武将时,一开始就算你用什么武将都不会理你
除非是一些有极亲密且是关系良性的,不过也不一定成功;登用的成功率是要看政治的高低与关系。
(5)处罚:有追放与处断,建议不要处断,最多追放好了,不过如果你觉得有什么不顺眼的难泄心头之恨的可以,,,,,,,,
2军略:首先要说说总大将的特别武将,因为有一些的人如果是总大将,一开始的小阵会有不同的变化,就拿立花道雪(户
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