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《大话西游》11-14级装备的基础数值揭密

2018-01-08 14:26:53作者:佚名来源:本站整理浏览:1848

《大话西游》11-14级装备的基础数值揭密

2004-11-17最新更新

以下各表数据为基础数据,实际制作出来的属性会在0.8-1.2的范围内波动。比如11级力量型武器,官方数值里面给予的是强法8。那么实际数值则是在基础数值的0.8-1.2范围内波动,这个范围很多大话玩家都不陌生。所以实际力量型11级武器打造出来产生强法的数值可能是6.4-9.6。显示上取整数,所以看到的就是6-9。

11-14级武器:


类别基础属性携带要求
强法攻击物理属性等级力量灵性敏捷根骨
11级武器(灵性)16%100010%100 200  
11级武器(力量)8%6000280   
11级武器(均衡)4%1500随机两项180
11级武器(敏类)2%1000  250 
12级武器(灵性)24%150012%100 260  
12级武器(力量)12%8000340   
12级武器(均衡)6%2000随机两项220
12级武器(敏类)3%1500  300 
13级武器(灵性)32%200015%100 320  
13级武器(力量)16%10000400   
13级武器(均衡)8%3000随机两项280
13级武器(敏类)4%2000  360 
14级武器(灵性)40%250018%100 400  
14级武器(力量)20%12000450   
14级武器(均衡)10%3500随机两项350
14级武器(敏类)5%2500  420 
注释:
  强法是指加强某项法术,如果是力量类,强法就是特指加强魔族法术;如果是灵性类,强法就是特指加强仙族法术;如果是均衡类,强法就是特指加强人族法术(目前发现,均衡类强法为魔族法术以及男女人法术);如果是敏捷类,强法是特指随机加强一门三界法术。
  物理属性是指狂暴、致命、连击、反击等属性,具体种类随机产生。

11-14级头盔:


类别基础属性携带要求
强法物理吸收HPMP抗人法抗仙法命中等级力量灵性敏捷根骨
11级头盔(灵性)4%0%080010%5%-10%100 200  
11级头盔(力量)0%7%0010%0%280   
11级头盔(均衡)2%0%4004006%8%随机两项180
11级头盔(敏类)1%0%80010%2%  250 
12级头盔(灵性)8%0%0120012%5%-10%100 260  
12级头盔(力量)0%10%0012%0%340   
12级头盔(均衡)3%0%6006008%8%随机两项220
12级头盔(敏类)2%0%120012%2%  300 
13级头盔(灵性)12%0%0150014%5%-10%100 320  
13级头盔(力量)0%15%0014%0%400   
13级头盔(均衡)4%0%80080010%8%随机两项280
13级头盔(敏类)3%0%160014%2%  360 
14级头盔(灵性)16%0%0180016%5%-10%100 400  
14级头盔(力量)0%20%0016%0%450   
14级头盔(均衡)5%0%90090012%8%随机两项350
14级头盔(敏类)4%0%200016%2%  420 
注释:
  强法是指加强某项法术,如果是力量类,强法就是特指加强魔族法术;如果是灵性类,强法就是特指加强仙族法术;如果是均衡类,强法就是特指加强人族法术(目前发现,均衡类强法为魔族法术+强毒伤害(非强毒)法术,无强男人法术);如果是敏捷类,强法是特指随机加强一门三界法术。
  HP、MP是指增加HP和MP的百分比。
  抗人法、抗仙法是指随机产生一种人法或者仙法抗性。 (注意:截止到04年11月17日,均衡衣帽仅有抗仙法数值和物理抗性,没有人法抗性数值,这点官方没有说明。


11-14级铠甲
 

类别基础属性携带要求
强法物理吸收HPMP抗人法抗仙法防御等级力量灵性敏捷根骨
11级铠甲(灵性)6%5%0160010%0%1500100 200  
11级铠甲(力量)0%10%0010%0%6000280   
11级铠甲(均衡)2%5%8008006%0%2000随机两项180
11级铠甲(敏类)1%5%160010%0%1500  250 
12级铠甲(灵性)9%5%0240012%0%2200100 260  
12级铠甲(力量)0%10%0012%0%7000340   
12级铠甲(均衡)3%5%120012008%0%2500随机两项220
12级铠甲(敏类)2%5%240012%0%2200  300 
13级铠甲(灵性)12%10%0300014%0%2800100 320  
13级铠甲(力量)0%20%0014%0%8000400   
13级铠甲(均衡)4%10%1600160010%0%3500随机两项280
13级铠甲(敏类)3%10%320014%0%2800  360 
14级铠甲(灵性)15%10%0360016%0%3200100 400  
14级铠甲(力量)0%20%0016%0%9500450   
14级铠甲(均衡)5%10%1800180012%0%4000随机两项350
14级铠甲(敏类)4%10%400016%0%3200  420 
注释:
  强法是指加强某项法术,如果是力量类,强法就是特指加强魔族法术;如果是灵性类,强法就是特指加强仙族法术;如果是均衡类,强法就是特指加强人族法术(目前发现,均衡类强法为魔族法术+强毒伤害(非强毒)法术,无强男人法术);如果是敏捷类,强法是特指随机加强一门三界法术。
  HP、MP是指增加HP和MP的百分比。
  抗人法、抗仙法是指随机产生一种人法或者仙法抗性。 (目前发现,均衡衣帽仅有抗仙法数值和物理抗性,没有人法抗性数值,这点官方没有说明。

11-14级项链
 

类别强法类型强法HPMP增加属性抗性携带等级
11级项链强随机一种法术(除了震慑)032003200248100
12级项链0320032001810110
13级项链0320032001212120
14级项链032003200814130
注释:
  增加属性是指增加根骨、灵性、力量、敏捷的数值,种类随机。
  抗性是指抗随机1系抗性(人法、仙法、物理)

11-14级鞋


类别强法类型强法增加敏捷增加属性抗性携带等级
11级鞋强随机一种法术(除了震慑)0100206100
12级鞋0100168110
13级鞋01001210120
14级鞋0100812130
注:官方在04-11-11的更新中将鞋子炼化所附带的抗仙法属性数值下调为原来的 50%,故炼化出来的鞋子的仙法基础抗性只有上表数据的一半。

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