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鬼泣3通关感想和感受

2018-01-08 14:40:02作者:佚名来源:本站整理浏览:513

鬼泣3通关感想和感受

什么是Heven or Hell模式呢 就是不管是你或是敌人都是一击毙命 这样的话只要用小手枪扫很快就可以过关拿orb.

3的故事主线其实讲的是1代以前的故事, 就是在Devil May Cry这个小店还没有开张前发生的事情.

其实3在刚上市的时候就和2一起买回来了 但是玩了恶心的2后 很久都不愿意再碰鬼泣, 直到后来朋友告诉我3很不错 我才决定开始玩

果然玩了后感觉很不一般 虽然还是比不上1代那么的经典 但是新作的系统大大增强了. 增加了攻击风格模式(Style) 在游戏初期攻击风格模式里包含了闪躲, 剑, 枪, 和防御这四个风格 而且这四个风格可以随着杀敌累计经验值并且升级(最高3级) 升级后的招式会更加的有用, 有威力. 就拿闪躲来说吧, 1级闪躲就像2代里的翻滚一样 可以躲避敌人的攻击, 而二级闪躲就可以在空中使用冲刺动作, 到了三级呢 就很无敌了 但丁可以使用瞬移这个动作, 如果距离合适的话 但丁可以瞬间移动到敌人的头上给与敌人重击.

在游戏后期会加入两个新的风格, 一个是时间停顿, 一个是影子模式. 影子模式可为是本作的一个特色所在, 当激活影子模式后 只要按2P的Start键就可以用2P手柄来同屏操作影子. (在倒数第二关的Boss战可以使用但丁的哥哥? 弟弟?)

但丁在这一作可为是出尽了风头, 爱耍酷的但丁的耍酷级别可为是达到了一个全新的层次

在武器系统上本作也进行很大的强化 在本作中但丁一次只能携带两个主武器和两个副武器 与二代相比副武器中增加了狙击枪(不能进入狙击模式)但去除了机关枪. 至于主武器呢 可以用三个字来形容, 夸张但是很爽(啊你们说什么? 什么6个??) 每个武器都有数个连续技 如果配合着1级以上风格剑模式的话 每个武器都有自己独有的必杀技 而且竟然还有电吉他(贝斯?)这样的武器加入 不过个人认为十分不好用

在关卡设计上呢 本作中可以直接的进行挂卡的选择, 这样的设计可能是设计者为了增加游戏时间而设计的吧 不过这样有一个好处就是可以反复打同一关来挣orb或者给Style升级(估计是为了弥补第二代通关后武器也无法全部升满的这个不足). 虽然DMC系列一贯的作风是以室内为主 但是本作有不少的场景十分的宏伟 而且密题和以前相比也有很大的改进 但是和二代最后那几关一样 该死的地图会很让你头疼的. 至于隐藏关卡, 本作隐藏关卡的地点比以前要稍微好找一点 并且本作中隐藏关卡大大增加了趣味性 不再像以前只是单纯的杀啊杀的 又要但是了... 但是有几个隐藏关卡设计的事在可以用变态来形容, 比如说第11个隐藏关, 目标是要通过一个四面都有顶板冒出来通道, 但是那个顶板的速度快的我眼睛都不敢眨 否则就被扎了 而且会费掉很多的HP.

在Boss战的设计上呢 本作的前几关的Boss可为是精心的设计 难度进行了很大的增强 尤其是第三关Boss 在什么都没有的情况下 第三关Boss真的是超级难打. 但是后几关的Boss就有些差强人意了 尤其是倒数第二关的Boss 简直就是海洋公园的海豚秀

在道具上呢 基本没有什么变化 但是有了一个我个人认为很该死的设计就是黄orb的改变 DMC的前两代 死并不是一件什么非常恐怖的事情 但是本作中死简直就是个噩梦. 先说身上装备了黄orb, 虽然身上装有黄orb 但是在本作中死后并不能马上复活 而是从一个checkpoint开始重新来过, 比如说boss战不幸身亡 那么你就要从boss战重新开始. 如果什么没有装有黄orb呢 哈 死后就要从这一关重新来过. 所以如果什么没有黄orb 又正处在boss战中 且boss和你都没有多少hp了 那时候真的是精神上的一种折磨, 我玩的时候感觉脑袋后面有根筋使劲那个跳啊 为此我真是说了不少祖宗十八代的话.

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