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《三国志12》玩家心得经验分享

2018-01-08 14:45:19作者:佚名来源:本站整理浏览:1859

《三国志12》玩家心得经验分享

  通关好几次了,从傻傻的菜鸟慢慢能在三国12里自由搏杀了,其间乐趣还真不少,随便写点吧。

  1.秘笈 绝道和用众太影响游戏平衡了,我是直接禁了。绝道经常让曹操,孙权这样的大势力被小势力爆菊,难度下降太多,玩家用的话,那是指那打哪,毫无意思。用众的恢复伤兵就不提了。

  2.关于忠诚和薪水,尽量用宝物加忠诚,用加薪的方式加忠诚一个武将一年下来得多花好几万金。招到名品多(超过100价值)的武将,直接把名品取了,自己配置名品吧。还有一个办法就是把忠诚低的武将调到后方城市,AI不用求贤,武将不会被挖走的哦,等忠诚满了在调到前线去。

  3.伤兵率默认的是80%,玩了把20%的,结果发现游戏进度慢下来了,粮食却失去价值了,无语。另外伤兵回复速度其实可以打个对折的。

  4.LP420 105  武将培养上限改成95觉得还不错,给2,3线武将提供发展的空间,在加上+5以上武器可以破百了

  5.武将单挑全靠武力,高的牌多。

  6.冲车投石太便宜,加到5000,6000不过份 LP281 LP282 。防御下到15,机动下降到6,免得冲车变坦克。顺便把铁壁25的防改成18,机动下降到6.

  7.守城优势不明显。本准备把城门调到1200,关隘1500,结果一个回合后城门又自动变成800,还得等大大把城门满值系数找出来。
所有加“破坏” 的技能能力值减半。

  8.这代弓兵太娘,弓兵技能多加1到2点攻击,另外发动技能后的视野,攻击距离加大到16。

  9.文武低下-30有点夸张了,-20比较和谐。  连环和美女连环-50 改成-30同样。 魏武之强+智武20 改为+10,速战固守同理

  赵云的单骑驱竟然不加武力,果断+10点武力,吕蒙的攻防一体武智+30改成+20,这样云哥碰到蒙哥也不至于太尴尬了。

  另外那些小杂兵的什么防御强化,索敌之类的技能在原有基础上加几点,缓解下小势力的尴尬。

  经过一番修修补补,三国12还是有得玩的。唯一要吐槽的是攻城地图,每次都得出兵后才能看该城的攻城地图,暗荣你丫的就不能改成玩家出兵前就知道攻哪座城是用的哪张地图?还有就是查看武将,搞那么多标签,能力值那一栏重复了好几次,真麻烦。

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