《御天降魔传》玩家通关心得分享
2013-09-04来源:3dm论坛编辑:西瓜妹评论()
《御天降魔传》玩家通关心得分享
操作模式上是WASD前后左右,空格跳跃,SHIFT翻滚(我不确定有没有无敌)
可能有格挡之类的动作吧,我没特意去试
刚进去感觉操作像是洛奇英雄传或者龙之谷,看到出招表就觉得是流星蝴蝶剑的范儿了
不过说实话倘若真能按照流星蝴蝶剑的路数来做其实也未尝不可,毕竟是一代经典,从主菜单也可以看到这个目标是要支持多人联机的
不知道是不是我的错觉总感觉实际攻击范围要比视觉可见的范围要小上很多,然后就是有个自动瞄准的机制在里面,就是说人物会不断偏向向怪物转向,虽然没选定目标以及切换目标的操作,但事实上系统帮你做了,但攻击时又往往会有一定偏移,然后就导致朝错误的方向攻击(举个例子,攻击空中怪物时你可以考虑跳起按K飞个波,但是事实根本打不中)
打击感什么的我也不罗嗦了,反正也就那样了
光是看把怪物切的骨肉分离血溅一地就知道要么完全同人化,要么就得和谐的面目全非..当然目前的建模已经是面目全非了
地貌物破坏什么的也算是有点意思,光砍砍砍就能把房子砍塌之类,但明显做的不够细致,一刀能把石墙切碎却打不动一个木桶,还有就是地上那些尸体是闹哪样..战斗中蹭到了各种推来推去的...还都是切不断的,这也太猎奇了吧..
从游戏里物品的命名能看出制作组绝对饿得不轻..牛腩那啥啥当复活币是闹哪样..
最后就是人物设计和剧情了..男主角整个就一二百五,姿势和动作无时无刻不在挑衅玩家的神经..我能理解制作组想把他做成一个放浪不羁的形象,但也不至于做成个小痞子吧..
然后就是剧情了..你敢设计的再2一点么?为什么妹子一出现就变文言文了..别老变来变去的好不好..然后我就纳闷了明知道这里有妖兽出没还把妹子留在那..啧啧,故意送人家去死的么。还有之前那个尿遁的家伙,一开始还以为是打劫的,结果还好心把暗号的下一句告诉主角,其实这货是口嫌体正直么..
当然最后妹子依然惨遭毒手,然后男主奋起报仇什么的..
说实话我是个手残,手很残,打boss还死了2次,牛腩吃完了boss血条都没动多少,然后我就开始思考策略,终于发现猥琐的打法:每次都用怒气耗尽的那招把boss定住,就是左右左右前J那招,只要离boss近点就是百发百中,定住之后就拼命砍吧,其实如果连招流畅的话完全可以再蓄满一次怒气直接放那招,如果没来及蓄满可以嗑药再发招..如此反复,于是boss没有还手的机会就给干掉了。
正面打的话boss还真不好对付,大半行血被他啪啪啪三下就能直接放倒,距离远了会喷火球,乱跑为还会从天而降砸个震荡波,除了跑远也没发现什么好的躲避方法,作为第一个小boss就有这样的难度也算是有点可玩性了
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