《美国末日:重制版》游戏画面分析心得分享
2014-08-13来源:tgbus编辑:小黑妹评论()
《美国末日:重制版》上市之后受到了广泛的关注,一个是游戏本身的影响力,二是PS4游戏中合乎玩家心意的并不是非常多。有些玩家对于要不要购买重制版还有些犹豫,下面为大家介绍玩家scv1980分享的游戏画面分析心得,供大家参考。
帧数的魔力
本次重置宣传的重点放在了帧数上,就实际体验来说,这可能也是唯一清晰可辨的提高,论坛里已经有很大部分玩家对帧数发表了看法,大部分是赞成如何流畅之类的,但是帧数对画面的影响不止于流畅。大家可能还记得顽皮狗在宣传时就说过会保留30帧选项满足喜欢电影体验的玩家,有些朋友不同意这种说法,认为保留30帧只是为了凸显60帧的好处,本人却更倾向于顽皮狗的官方说法,下面就来讲一下电影的事情。
我们完全可以把电影的24格与游戏的30帧等同,电影在今年同样遇到了发展双倍速技术的问题,比如大家熟悉的霍比特人就采用了双倍帧数拍摄,但是效果却是毁誉参半,甚至大部分的导演和观众是不赞成使用这项技术的,为什么流畅反而不好呢?归根结底,3D也好帧数也好摄影也好,画面制作的的终极目的是欺骗和讨好观众的眼睛,观感是终极目的,技术只是手段。
单论帧数本身,其实根本没有讨论的必要,流畅当然更好,但是流畅以外却带来了其他的问题,由于人眼的工作原理或者其他各项我们不需要了解的技术问题吧,帧数对于画面带来了负面的影响,以霍比特人为例,在单倍速版本中无可挑剔的各种盾武器,到了双倍速版里竟然出现了清晰可辨的道具感,其实画面仍然是那副画面,但在双倍帧数的条件下,再也无法欺骗我们的眼睛。
双倍帧数的开拓者之一卡梅隆打了个很好的比方,但倍速好像你隔着玻璃在看景色,双倍速则是拿掉了玻璃。回到前面所说的,画面的终极目的就是讨好眼睛形成最佳的观感,如果拿掉这层玻璃以后你看到了之前被过滤掉的一些难看的细节,导致总体感受反而不如以前,那么该不该拿掉它呢。(暂时无法体验48帧的朋友完全可以在播放碟片时调成2倍快进,是不是有画面更清晰的错觉呢?)
玩了重置版的TLOU以后本人最大的感受就是对顽皮狗的画面把控能力更加佩服了,对我本人来说,玩PS3版本的整体感受是高于PS4版本的,这里面可能是很多因素,比如已经被PS4画面惯坏,第一眼的惊艳,期待值等等。但是60帧下的TLOU的确失掉了PS3版本的朦胧美,你可以明显的感觉到游戏光影贴图各项指标是已经过时的产品,大面积的高清化反而跟某些质量不高的部分产生了一种奇怪的对比,难以名状的奇怪感觉。顽皮狗当年对30帧TLOU画面的处理可以说登峰造极,低帧数不成累赘反而成了增强表现力的契机,强调你该看到的,淡化你不该看到的,在老掉牙的PS3上营造出了不输于任何超级电脑游戏的观感,令人敬佩。
本人的结论是,如果你玩过PS3版本,且很喜欢这个游戏,那么就不要买PS4版了,可能会破坏你对这个游戏美好的印象,重置版各项技术参数都有提高,但是在画面感受上却是退步的。TLOU不同于其他游戏,其本身就是一部电影,看过就算了,其实是没有重复游玩的必要的。(网站战当别论,60帧对网战来说几乎是必须的)
音效
TLOU是有史以来音效最好的游戏,本人看来已经超过了音效霸王男朋友系列。本次重置设置了家庭影院布置功能,调教效果明显,楼主仍然会通关重置版的动力就是欣赏完美的音
有朋友误会我的意思了,拿电影帧数跟游戏相比只是类比,并不代表等同,我要表达的主要观点是,帧数不仅关乎流畅度,还关乎到画面细节的表现,主机游戏的优化点非常重要,以30帧720P为基础制作的游戏,高清化和提高帧数未必能带来整体观感的提升。如何在一定的硬件配置,一定分辨率和帧数的情况下制作出出色的画面,才是考验制作人水准的关键,这也是为什么主机的画面能在8年的时间里仍然能显得不太落伍。
可以肯定的说30帧肯定是不如60帧的,但是有个前提,游戏本身要以60帧为基础来制作,这是个综合的考量,不是某一项技术参数的争论。
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