《上古卷轴5》安魂曲mod试玩心得分享
2014-08-06来源:贴吧编辑:猫头鹰评论()
《上古卷轴5》中有玩家觉得安魂曲mod要比原版甚至天际重置更有吸引力,那下面就让我们来看看该玩家对安魂曲mod的试玩心得吧,体会下安魂曲mod的不同之处吧。
经常看见有人用天际重置和安魂曲相比较,来问哪个好,其实完全没有必要,虽然这两个是现在最流行的两个改变游戏的大型mod,但是类型完全不同。个人认为:天际重置更像是原版的加强版,更多的perk点数,属性点数,以及更高的AI;安魂曲则是一个新的游戏理念,可以看做是天际的另外一个版本
在安魂曲中,主角的职业定位相对来说没有原版那么自由,在刚开始选择立石的时候就已经完成了对主角的定义,战士,法师,盗贼,三个立石选择之后不能再次更改,也就是说,主角的基本类型在你开始游戏的时候就已经决定了,然后,你就可以向着河木镇(溪木镇)开始天际之旅了。
1.初始属性
诺德人:蓝 80 血120 体120 双手锻造15 格挡重甲单手轻甲10
布莱顿:蓝130 血 90 体 90 召唤20 幻术恢复变化口才练金10
帝国人:蓝100 血110 体160 口才恢复15 毁灭格挡重甲单手10
黑精灵:蓝100 血100 体100 毁灭单手15 幻术变化轻甲潜行10
高精灵:蓝180 血 90 体 80 幻术毁灭15 召唤恢复变化附魔10
红卫: 蓝 70 血110 体120 单手20 毁灭变化锻造格挡箭术10
亚龙人 蓝 90 血105 体120 轻甲开锁15 潜行扒窃恢复变化10
木精灵:蓝110 血 90 体120 箭术20 轻甲潜行开锁扒窃练金10
猫人: 蓝 90 血 90 体120 潜行20 单手箭术开锁扒窃练金10
兽人: 蓝 60 血130 体110 锻造重甲15 格挡双手单手轻甲10
2.种族技能
诺德人:50%冰霜抗性 25%闪电抗性 减少25%的重击消耗 种族技能效果 龙吼无CD持续5秒。
布莱顿:20%的魔法抗性 增加10%重击消耗 种族技能效果 吸收魔法持续8秒。
帝国人:20%减少重击消耗 冲锋消耗减半 耐力加成 种族技能效果 提升口才持续5分钟。
黑精灵:65%的火焰抗性 种族技能效果 增加95%免伤持续30秒。
高精灵:50%魔法虚弱 10%重击消耗 减少5%法术消耗 增加10%法术射程 增加5%法术持续时间和威力 种族技能效果 回复魔法持续30秒(无限魔法)。
红卫: 75%疾病抗性 75%毒药抗性 重击消耗减少20% 种族技能效果 恢复耐力持续30秒 貌似附带时间缓慢效果。
亚龙人:强大的胃 75%疾病抗性 90%毒药抗性 不穿护甲游泳不会消耗耐力 种族技能效果 回复生命(没用过)。
木精灵:强大的胃 75%疾病抗性 敌人会掉落特殊的“奇怪的肉” 重击消耗增加15% 种族技能效果 动物会成为你的盟友持续24小时。
猫人: 强大的胃 增加爪击伤害(25) 15%速度加成 减少掉落伤害 不受训练/加成就可以对新手箱子开锁 法术消耗增加15% 职业种族效果 夜视持续时间无限 无CD 。
兽人: 强大的胃 重击消耗减少35% 种族技能效果 武器伤害翻倍 耐力提升到800+ 持续30秒。
从种族属性就能看出,各个种族的职业定位已经相当清楚了,比如兽人是天生的战士,而高精灵则是天生的法师,如果你非要选择高精灵而且走战士路线,那好吧,开局你就作了个大死了
很多人说安魂曲太难,开局各种死,其实那是你没有找到正确玩安魂曲的姿势。在安魂曲里面,最大的特色可以说就是取消的怪物等级随着玩家等级提升的设定,这已经完全颠覆了老滚的传统,不会再出现后期抓根宝杀龙,却一不小心被强盗的小匕首捅死的情况。另一方面,这要求玩家必须要有正确的游戏策略,比如前期我能去哪里,我不能去哪里。
前期比较明智的路线就是帮助领主杀杀各种强盗,弃誓者之类的”人类生物“,而不是杀龙,钻矮人遗迹,以及盗墓。龙的等级是固定的,前期去杀只有被动画的份,矮人遗迹更别说了,前期进去除了读档出来,不会有第二条路。至于原版里面前期简简单单的盗墓,等你拿到银质武器再说吧,或者等到攻击力足够的时候,否则尸鬼的血会跟坦克一样厚实
至于兼容性,在安魂曲刚出来的时候,兼容性的确没的说,差爆了。但是毕竟也这么长时间过去了,安魂曲有众多的兼容补丁,只要你有耐心,跳出什么的真的不是问题。
然后来说说安魂曲里面的神器,引用别人的话来说"安魂曲里面的神器真的是神器",确实,在拿到几件神器之后,横行天际屠杀小混混们是不会有问题了,但是一些神器并不是那么好拿的。
比如mlgb锤,废弃房屋的警戒着全身传奇钢板甲,手里的弩可以直接秒你,双手巨剑同样直接劈了你,如果不带随从,那是相当难打的。
再比如阿祖拉之星,位面里面全是隐形的怪,你只能看见指示器上面的小红点在移动,而马林则是在位面的最深处,不像原版一个冲刺就过去秒了,隐形的怪分分钟秒了你。
然后来说说安魂曲里面的龙,据说等级是60级,我忘记开控制台看了,不过就楼主的经验来看,30级全身黑檀岩(乌木),被西部哨塔的龙摸一下就是死,喷一下连灰都不剩了。。。难度还只是100:100,相当于安魂曲里面的老手难度。所以我觉得如果不是为了看见致命龙里面新添加的各种龙类的话,龙的难度已经相当可以了
来说说任务吧,任务内容和原版是没有区别的,但是奖励区别很大,给的如果是钱,那会是相当大的一笔钱,一般都是400(酒馆悬赏任务),1000(杂项任务)甚至更高,对于装了hardtimes(艰困时刻)的玩家来说,这算是赚钱比较快的办法了。如果任务奖励的是装备,比起原版给的那些鸡肋,安魂曲绝对算是良心了,起码给的都是能用的,偶尔也会碰到个小极品,让玩家有了去完成任务的动力,而不是光觉得自己是个跑腿的
关于三神,在安魂曲里面根本就不神,锻造必须要有书籍才能用,全天际基本没有灵魂石,只有些灵魂石碎片,自己来合成灵魂石,所以附魔前期也就别想了,前期最有用的就是炼金,用满地都有的蓝山花+农场就能采集的小麦,制造回血的药剂,记住,在安魂曲里面,血量是不会自动回复的,想要回血必须要喝药,什么?你说治愈术?战士表示不知道这是什么。法师可能会比较简单一点吧。
和原版的一些不同之处(只列举比较鲜明的)
1.开锁需要perk。假如你没有点开锁的perk,即便是给你100000000000个开锁器,你也打不开一个新手级别的箱子(暴力砸锁除外)
2.穿重甲减耐力。如果不点perk是不能穿重甲的,否则耐力一会就见底了,这也算是对于职业的一种限制吧(MCM里面可以设置关闭)
3.不能快速旅行。安魂曲里默认是不能快速旅行的,所以当你配合了一些真实性的mod之后,安魂曲就真的变成了抖M曲了(MCM里面可以设置关闭)
4.马匹的速度更快,耐力更多。正是因为第3点的存在,安魂曲的作者给予了玩家更快的马,方便玩家跑地图(MCM里面可以设置关闭)
5.怪物的抗性极高。很多怪物的物理抗性,甚至是法术抗性都非常的高,这也是玩家反应安魂曲难的原因所在,其实玩久了会发现,找到诀窍之后,一切都没有那么难了,比如尸鬼怕银质武器,以及小小的火把,机械类的怕电,重甲类的怕钝器等等
关于安魂曲里面神的祝福:这个比较蛋疼,如果你犯罪了,你就不能得到神的祝福,相应的那些buff自然也没了,所以潜行系和暴力狂玩家们要注意了,如果你们决定走上了犯罪的道路,那就自己勇敢的走下去吧,不要想着回头了,不管神帮不帮你,你才是抓根宝,才是最伟大的!
说一下升级奖励
由于安魂曲本身技能树就比较精简,所以perk点数一级一点,这个是和原版一样的,但是三围每级只加5点,血,魔,耐想要增加很多还是要靠装备堆,比如吃人戒指加250耐力,相当于抓根宝升50级全部点耐力的点数了
战士要特别注意一点,升级所加的耐力影响走路速度,而走路速度又取决于装备重量,也就是说耐力对于战士来说非常重要,楼主20级之前全部堆耐力,因为实在是受不了重甲战士的龟速,如果没记错的话,在完全不点耐力的情况下,全套兽人甲穿起来走路速度降到50%,这简直无力接受了
关于hardtimes(艰困时刻),这个补丁让安魂曲变的更难一点,更高的物价,更低的收入,以及新的敌人-----游侠和战斗法师
游侠是重甲弩手,战斗法师没记错的话是重甲法师,两个都有独自特有的装备
这个补丁需要最新的非官方bug修复的支持
游戏性mod搭配
其实安魂曲原版就已经很不错了,不搭配别的mod也能有相当好的游戏性,并且更改游戏性的mod多多少少会和安魂曲有点冲突,比如敌人的复仇,sic,天际怪物等等,这个可以自己尝试,敌人的复仇让安魂曲变的更简单了,sic有些增加的怪在安魂曲里面比较逆天,需要搭配兼容补丁以及尸鬼减甲补丁,其他的比如天际怪物什么的没怎么用过,就不评价了,都是有相应的兼容补丁的,虽说兼容性不好,不过好在有兼容补丁的存在,一定程度上弥补了这个不足。如果想要好好的体验安魂曲,一定要把安魂曲相关的esp排在最下面,即使相互冲突,也是安魂曲覆盖其他的,切记
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责任编辑:小黑游戏