《黑暗之魂2》三基友boss站心得分享
2014-08-06来源:玩家投稿编辑:小黑妹评论()
《黑暗之魂2》中在探索地图时出现的怪物皆强度皆非常高且难缠,让人从中感受那一刻也不得放松,下面要为大家介绍的是玩家们关于三基友boss的一些游戏心得,一起来看看吧。
毫无章法战术可言啊,带着两个打了鸡血的家伙跑马拉松,巨耗时间和药。
远程估计还好打一点,近战完全无脑,有空隙蹭一刀,蹭几十次才能蹭死两个,刚开始不知道技巧一直蹭哈维尔,好不容易蹭到快死,人家连喝两瓶汽水儿,看的我傻眼。
而且这儿的NPC召唤设置的绝对有问题。召唤NPC会提升BOSS强度大家都知道,但是正常情况下牺牲这一点换来的分散火力总体上讲绝对降低了BOSS战难度(废话,不然召唤NPC闹屁)
但这一战,首先召唤点搞个悬崖故意让你不得不带着NPC一路打小怪(AI所限,NPC跑酷到fog gate成功率极低),到BOSS gate前NPC已经不是满血了,会法术的可以帮回个血,纯物理只能带着残废进去打,BOSS攻击力又巨高无比,两个NPC甚至都撑不到你干掉巨弓男,NPC一死,他们存在过的意义便完全消失了,留给你的只有更强大的BOSS。导致了这一战变成了奇葩:不召唤比召唤简单。
我觉得这里的两个NPC血量至少得增加50%才算合理。
玩家Nipohc表示他是纯近战号,轻装翻滚流,今天第一次打这BOSS,以为自己180级应该能轻松碾压一周目的三基友,结果还是被追着满场跑,俩人一起上根本刚不过;想拉开距离杀弓箭结果丫的还灵活的不行,神走位加翻滚,经常跑一圈过来一刀都蹭不到。
后来掉到水坑里硬是没找到上来的路,药全吃光,一格血艰难干掉最后的哈维尔险胜
有其他玩家认为这里只是个分支任务,和打罪龙关系不大,主要设计目的是让没有买dlc的玩家在石板上放符被召唤进来体验下新添的敌人,巨棒双持还是能砸趴的,只不过对强韧高的敌人不是每一次都有效果。
npc符在未必就一定要召唤,三场boss战都是设计成有两个人可招的。
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