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《福尔摩斯:罪与罚》游戏通关心得

2018-01-08 14:54:50作者:佚名来源:本站整理浏览:1626

《福尔摩斯:罪与罚》游戏通关心得

  《福尔摩斯:罪与罚》是一款深受玩家喜爱的解密冒险类游戏,本作在视觉效果及操作方面还是令玩家比较满意的。有玩家利用两天时间通关成功,来看看《福尔摩斯:罪与罚》游戏通关心得。

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  首先,游戏过程太模式化了。找到所有的线索后形成推理,玩家需要做的就是把推理形成结论,然后捏看结论对不对就完了。

  第二,这些结论全部都没有直接有力的证据来保证逻辑的严密。推理完全靠拼接 来完成,有时候是触发游戏进程的一个条件。游戏的容错率非常高,基本上没什么难度。但是没有难度过程却是有惊无险的。或者没什么波澜。

  第三,线索实在是太不严密了,比如血腥浴室里面,用冰刀作案,没有看到有证词或者证据证明冰刀的使用者是谁。就算香槟是那个人带的,在高温下冰刀如何形成。假如说是夹杂在冰桶里的,那么谁去碰冰桶都可能触发这个条件。并且行凶的时候是蒸汽非常浓的时候,嫌疑人如何去判断被害者的位置。始终都没有有利的证据去证实这些问题。包括半月街的杀手,我实在想不出我如何能说他就是凶手,他在犯罪现场没留下什么可以起诉的证据不说。他带走的那把枪我该如何证明是犯罪现场的枪呢?就算你找到了那个挂在玻璃上的衣服,上面有大象的毛。最多最多只能是锁定犯罪嫌疑人,至始至终没有任何有说服力的东西来判定他有罪,几乎都是看福尔摩斯的情怀来断案的。当然这倒是让游戏的难度简单了不少。

  第四,渲染了很多情节却几乎都是一带而过,比如考古的诅咒啊,希腊的古文物啊,神秘的植物啊,看似高大上,其实比噱头还不如。完全是游戏流程的垫脚石。对游戏的渲染几乎只有起到了案情背景布置的作用。相对比起来《神秘海域》在逻辑和推理上都可以做的和本作差距不大。

  第五,花生的意义,就是配合说两句话?CG的时候出来当个打手?那你让他在我寻找线索的时候在我屁股后面跟着我干嘛捏,在我找不到办法的时候他又不会提示我。这个设计确实让人觉得很鸡肋。如果没有感觉不好,但是有花生在好像也是个可以忽略的存在。

  第六,游戏持续动力太低了,几乎1周目玩了后就不想再玩了,所谓的道德选择估计也是个噱头,和结论选择一样吧。但是我没有继续去研究,不过确实没有动力去。如果说根据不同的结论会得出不同的元素让整个事件更明朗化清晰化完整化也许我会更愿意去看看那些我没有探索到的元素。但是6章几乎都是无头无尾,让我多少有点失望,不过我觉得福尔摩斯这个题材应该可以出更好更经典的作品。但是不是这一部。

  总结,因为没有接触过其他破案逻辑推理的游戏,我觉得这部作品的意义很大的,以后的游戏又有新的一些走向和可以思考、尝试的类型了。如果给我足够的资源我觉得我能设计出比这款游戏更棒的福尔摩斯系列游戏。交互机制不会这么枯燥,逻辑不会如此不严谨,设计会更趋于自由,线索更清晰,游戏过程可控性更高,故事情节渲染更真实完整,衔接更好。至少我不会在最后结局的时候让镜头围绕着主角就那么转来转去。

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