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《无主之地:前传》二周目通关评价介绍

2018-01-08 14:55:45作者:佚名来源:本站整理浏览:518

《无主之地:前传》二周目通关评价介绍

    《无主之地:前传》是《无主之地》系列的最新作品,接下来介绍的是玩家太正二周目通关后总结的一些关于游戏的优缺点,感兴趣的玩家一起来看看吧。

    很多人都是带着先入为主的观念开始玩前传,认为这就是个大型DLC,虽说不是原制作组的作品,但是生化奇兵制作组也不是浪得虚名  

    能够玩到jack(后续DLC)和小吵闹,这也让前传成为了无主系列中,粉丝必玩的一部

    优点:

    +战斗方式颠覆性的改变,从过去的平面战变成了立体战,除了利用技能,还要多利用下坠这个神技,把怪物震出僵直,动作和射击游戏的结合

    +技能树的设计更上一层楼  天赋都很棒  这一点比2代做得好

    +小吵闹的随机技能更是大创新,并且还能影响团队,这让本就意外频发的立体战,更加充满变数

    +月石很容易掉,也经常用得到,贩卖机里有橙色卖了,钱也有用处了  

    +随着等级的提高  后面的boss爆率比2代高出不少  经常有刷1次就爆橙的时候,我玩到41级已经出了5个橙了,也没有刻意去刷,就是跟着流程走,无敌boss也只打1次就爆橙

    +跑图加入了跳点,让玩家享受更多飞跃

    +激光枪和冰冻效果也让战斗更加华丽  有更多战斗策略的选择  完全可以冻住怪物再慢慢打

    +战斗节奏的改变,这主要归功于2点:

    1.地图做得小巧了,角色跑得更快,跳得更远,变相的减少了跑图的无聊时间,还可以从不同的高度去欣赏这个星球

    2.敌人不会一次出完,会连续出现几轮,这不但控制了场上的怪物数量,也让战斗时间变得更长

    结论:无聊的跑图变少了,刺激并且充满变数的战斗时间增加了,恰到好处的下一个怪物地点,让玩家在不知不觉中停不下来

    PS:大家都知道无主系列想要玩爽  到最后一定是,加点+装备=玩法  相信用不了多久  各种大神的视频就会满天飞了  到时候再来评价吧  

    另外还有2个新角色已经公布  期待他们的到来

    缺点:

    -地图重复性高,即便是换了地图,也依然是空间站,不像2代每个地图都有自己的特色

    -怪物种类略少  

    -有载具的地图不是很多,玩到中后期基本见不到载具了,(但月球车的导弹确实给力)

    -没有了靶场,叫我们如何测试战斗力,还能不能愉快的为装X做准备了?

    综合评价给8.8分,毫不逊色于无主2,期待后面的DLC。

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