《刺客信条:大革命》游戏变化心得分享
2014-11-15来源:3dm论坛编辑:小黑妹评论()
《刺客信条:大革命》是该系列的最新作品,本作与前作相比有很多的变化,接下来介绍的是玩家wingmakers分享的游戏变化心得,一起来看看吧。
一、画面确实赞,是质的变化,不过必须中高端显卡才能展现。除了树叶的贴图还不尽完美,其他几乎无瑕疵。特别室内装潢、光照和空气质感等表现的极为细腻和真实。
二、在攀爬与跑酷方面加入了斜跳和辗转腾挪,更趋向于东方侠客的飞檐走壁,动作之间的连接方式更加多样化。
三、战斗系统增加了难度,没升级装备时很容易就被条子一刀给捅个透心凉。所以这一设定给玩家带来更多升级装备的动力,比三代四代康师傅和爱德华一上来就能砍遍全城靠谱很多。
四、潜行姿态的设定丰富了游戏性,也更大化实现了和周围环境互动以便去阴人的动机。
五、袖剑的设定更加简约(武器没有袖剑选项),暗杀直接默认袖剑。但如此以来,前作袖剑防反的动作全部被阉割,作为骨灰级玩家,表示遗憾。
六、换装系统是本作一大亮点,换装界面和身体各部位的DIY混搭,以及每种服装在防御、伤害、潜行、远程等不同方面能提供参数参考这些设定,能让玩家根据自己口味走不同的风格路线。(本人一向喜欢阴人,潜行才是王道)
七、彻底取消了偷窃市民这一狗血且鸡肋的设定,不再贪图小钱,直接改成去偷大件。大快我心。
八、条子们的AI增高视野增大,警觉之后会主动向上方看。过去的
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