《龙腾世纪:审判》多人游戏职业Keeper初期玩法心得分享
2014-11-18来源:贴吧编辑:纯真评论()
Bioware年度RPG大作《龙腾世纪:审判》已经正式登陆各大平台,游戏中Keeper为职业护法师,接下来为大家带来玩家分享的多人游戏职业Keeper初期玩法心得,喜欢法师的玩家可以参考一下。
由于在下是法师控,因此昨晚在过了遍单机剧情的序章内容后,便忙不迭的体验了一把多人合战,虽然在下的战力在吧中诸位大拿面前无疑是渣渣,但亦想抛砖引玉与诸位吧友一起分享探讨多人游戏中的法系职业:Keeper……
在下昨晚玩了2小时,并升到7级(期间由于VPN不稳定中间掉线数次,实际游戏时间不足1个半小时……),最佳记录是冲到初始地图(精灵废墟)Zone5并推倒了作为关底BOSS的Venatori Commander(与演示视频中的近战不同,我们遇到的是个法师,会给自己和小怪上barrier,也会放火墙和焚祭,很难对付),却不幸被最后剩下的两拨杂兵灭团……(队长在语音中大喊Fxxxxxxxxxk)
Keeper是主辅助(barrier)配合输出(链闪)的法系职业,因此个人建议早期先点protection这系技能……
1、把与barrier有关的两个强化分支都尽早点了:第一层elegant denfense和第二层rejuvenation barrier(凭记忆,可能单词或拼写有误),并时刻记得哪怕自己空血,也要及时给坦克上barrier(即便是野队亦如此,坦克能多撑5秒,对战局会起到至关重要的作用)……
2、点链闪的强化分支arcing surge(电弧跳跃人数从4人增至6人,且范围更广),与单机剧情早期敌群规模较小不同,多人联线中的敌人都相当密集,Zone3之后成群的弓箭手(穿插1~2个法师)伤害相当恐怖,因此在队中坦克顶住锋线之后,就要靠Keeper的链闪输出优先解决弓箭群……
3、非常关键的被动技能:平静光环(peaceful aura),降低50%仇恨……在初期积累了并改良了装备,并强化了链闪后,你的Keeper的伤害输出在低级别队中可说数一数二了,因此点这个技能很有必要(效果也很明显)……
4、很帅气的行影术(fade step)个人感觉作用不大(虽然在下手贱点了),皆因低级副本多为线性,且敌人密集扎堆,考虑到前线有坦克,因此对Keeper走位的要求不高,而其主要职责是算好加barrier的时机(尤其是队中有两个Keeper时),并及时用链闪或其他攻击法术集火输出……
5、燃尽(clean burn)的效果是每用一个法术则你的所有法术冷却时间减1秒,实际战斗中的感触是链闪的cd时机刚刚好(多则伤害溢出,尤其是没点平静之前),而barrier自是心心念念期盼cd结束,但以早期的战斗节奏,链闪8秒cd,barrier则是24秒冷却,点了clean burn,三次链闪可减少barrier的冷却时间3秒(21秒),至于是否值得为这3秒用一点技能点,则是见仁见智了……
由于没有深入玩下去,因此对之后的技能只是匆匆带过,并未研究,也请诸位吧友不吝分享心得体会……
P.S. 以下是吐槽:
啊啊……主要是想吐槽下法师法术……众所周知,在B社近年的RPG游戏中总喜欢“送”主角一些初始技能,至于这些技能的好用程度以及主角是不是需要就另说了(客服:先生,我们这个套餐是赠送的……玩家:我送你坨翔你要不要?)……还记得DAO中的“赠送”奥术飞弹吗?诸君是否和在下一样出了fade就将这个法术从快捷栏直接打入冷宫呐?……那么好,这次DAI附赠的火系小火苗(实在不知道怎么形容)有过之而无不及:单体攻击、贫乏的伤害、有效果线(会被障碍物阻拦)……一个字,渣……当然另一个附赠的法术电系的链闪若不开友伤的话还是会用得颇爽快(若开了的话,刚去过韩国的卡姐就要享受电疗了)……
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