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《刺客信条:大革命》画面、剧情、打斗及帧数心得分享

2018-01-08 14:58:33作者:佚名来源:本站整理浏览:1192

《刺客信条:大革命》画面、剧情、打斗及帧数心得分享

    《刺客信条:大革命》是近期较火的一款动作冒险历史奇幻类游戏,很多玩家已经体验完毕。接下来介绍的就是玩家体验过后的一些心得,感兴趣的玩家一起来看看吧。

    1、画面的风格还是ac以往风格,没什么变化,很好。关于大家都称赞的美工,这个没什么可以夸的,因为该夸的大家都夸过了。

    2、剧情的话每个人喜欢的都不一样,我觉得一般吧,不算烂,但也没什么出彩的地方。

    3、关于打斗方面, 没法像以前一样开无双了,个人觉得还是比较可惜的(注意是个人哦),有难度了,不过玩时间长了觉得也不错,像刺客了。各种新加的跑酷动作也是很帅的,很满意。

    但是游戏有一个地方不得不吐槽一下,那就是帧数啊。游戏我觉得还是不错的,就是帧数太蛋疼。虽然不想我想的那么严重,但是还是希望ubitch能修复这个问题,毕竟这么一款美工优秀、改变以往战斗风格的游戏也算是用心了。只是他们的测试员(反正就是导致帧数问题的人)都是羊驼吗,不能测试好了再发布,虽然和DC一比也不算什么。其次是路上NPC好多啊,我觉得减少1/4会好一点。

    最后表达一下个人的看法,我从第一代玩到现在,没有一部漏下过,从第二部和兄弟会到启示录E叔那经历波澜人生的故事,真的是非常精彩。后来我记得是从康纳那一部,ub开始了宣传,就如同点错科技树一样,ac3做出了很多改变,虽然我觉得大部分都那么回事吧,比如故事背景很宏大,但是没有代入感,再比如每次康纳干掉圣殿骑士时,都会有一种“卧槽,他说的好有道理,我竟无言以对,但我还是要杀掉你的感觉。

    之后黑棋里的爱德华也给人一种独特的感觉,只是没有那么的‘刺客’。虽然刺客已经变成年货,但是我想我以后还是会继续被ubitch坑,但是一款能让你体验到不同时期不同国家再加上炫酷的跑酷和帅气的刺杀的作品又有多少呢?

    虽然该喷还是会喷但是更多的还是有那么一种恨铁不成钢的感觉,还是希望ubitch以后能把精力多放在优化上。

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