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《真三国无双7:帝国》一周目普通难度君主路线通关心得

2018-01-08 14:58:44作者:佚名来源:本站整理浏览:1127

《真三国无双7:帝国》一周目普通难度君主路线通关心得

   光荣·脱裤魔旗下策略割草新作《真三国无双7:帝国》已经正式发布,游戏中玩家们将扮演三国时期的英雄,运用战略和战术来达成统一天下的目标。下面给大家带来玩家分享的一周目普通难度君主路线通关心得,一起来看看吧。

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   在昨天终于快速的将游戏的一周目普通难度通关达成,路线选择的是反董卓联盟君主路线,感觉这游戏还是有不少让人觉得闹心的地方。

   首先说说战斗方面,笔者确实没遇到过死机或者严重掉帧的情况,但是这个情况的前提在于笔者不是很喜欢捏人或者编辑其他士兵,所以开剧本的时候只开了默认自捏的武将和军马(事实上这军马还没显示出编辑的外观和能力相当于没用),最多开了默认的psn外来自捏乱入,所以经常出现随便打了几个城之后有不明身份自捏脸要求和我同盟或者看上我了想加入我其中,虽然同意加入可以拿他们的钱粮兵力和人物,由于这些编辑军团加入会影响势力上限,对收集所有无双脸作部下的奖杯来说很麻烦,而且让笔者最郁闷的是老是有猥琐大叔型的外来自捏要加入我方势力,而且还一连好几个回合,还有魔法少女这类完全让人无法吐槽的编队。

   据传一旦自捏士兵或者自捏势力乱入战场比较容易产生严重掉帧和死机现象,这个编辑模式个人认为有点鸡肋。除了自捏以外,本作战斗上也有一定缺陷,每个据点同屏只有一个据点兵长导致压制据点时间爆慢,大众脸虽然不像6E那样频繁放无双,但是取而代之的是类似雷击炎击暗器等攻击性秘技会不停释放,这类秘技既没准备动作有无法回避,因此本作想安全进出敌将扎堆的的确建议带上看破秘技+致晕的大喝和团结这类回血秘技。。。反而无双脸爆无双的程度较猛将传的频率有所下降,这点改动还是可以的。

   本作在战场方面另外有个比较严重的问题是指示鸡肋,除非你一开场就指示坚守,不然如果我方武将和敌人对干起来,你根本指挥不动他们回本方据点防守,而且本作大范围aoe秘技都需要守住据点,发动者和根据cost使得一部分武将退场,所以打到最后笔者的打发都是开场指示坚守,灭掉地方所有武将后依次发动大范围秘技。个人觉得大火计效果最好,效果时间所有敌方据点的人持续损血,即使对方初始血厚也好打多了。

   除了战斗以外,本作的内政指令虽然较6E自由了很多(6E因为绑定名声值,部分指令名声不够无法发动),但是相对而言也过于简单粗暴,同理本作不是根据名声定的人生,而是根据玩家获得的称号定的,所以笔者在扬旗成功后会成为明哲なる知将,而快统一天下前则变成了

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