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《真三国无双7:帝国》战斗系统使用心得体会

2018-01-08 14:59:02作者:佚名来源:本站整理浏览:1463

《真三国无双7:帝国》战斗系统使用心得体会

   《真三国无双7:帝国》为光荣·脱裤魔旗下策略割草新作,游戏相对于前作战斗方面有哪些改变?下面给大家带来玩家分享的战斗系统使用心得体会。

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   玩的是PS3版。。。所以帧数特效什么的十分感人,比357都要低的帧数简直酷炫,因为只玩了几个小时,说点粗略的给想买的同学参考下。

   准备界面可以选择战场任务,例如限定时间内抢夺一定数量的据点或者干掉一定数量的武将,一个任务也不选也可以。但是失败貌似也不减什么。。。据点可以用物资强化等级和形式,普通据点可以变成防守据点和攻击据点。非补给据点只给旺仔小馒头。。。而且不是抢完据点马上给。。。。不知道是不是因为ps3版的关系,据点兵长刷的奇慢无比,基本上都是一个一个的刷,一个据点抢个3分钟是常有的事,简直割草割到想吐。

   计策种类变多,但是发动的按键远没有356E来的舒畅,铃木你个变态把调出计策按键安排在R2,发动计策放在十字键的上简直反人类,地图放大键放在了selcet的位置。。。。要空出一只手来按。。。计策发动没有特写了和书法了,见仁见智吧,我觉得有的话更有魄力些。发动计策需要行动点槽,行动会自动恢复,部分技能有CD,大计策一次性。发动后己方会有人撤退去发动(尼玛有几次好几个武将一起发动搞的战场上就剩我一人,你们真的不是合伙开小灶去了吗?)然后会出现倒数时间,而且会有据点是在倒数时间内必须不被抢走的,否则会导致计策失败。

   其他基本就和356E战斗区别不大了。。。总之这次总有种又被搞衰了感觉。

   城镇购物变成了直接在政务项目里购买,建设要素有,能造各种建筑但是你看不见。

   杀杂兵据点耐力减的非常慢,荀

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