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《合金装备5:零点地带》PC版个人心得感想

2018-01-08 15:01:42作者:佚名来源:本站整理浏览:817

《合金装备5:零点地带》PC版个人心得感想

   《合金装备5:零点地带》为《合金装备5:幻痛》的序章作品,游戏已经发布一段时间了。今天给大家带来玩家分享的PC版个人心得感想,一起来看看吧。

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   自从19号游戏提供下载以后(原谅本人太穷了没有入pc正版,之前入了ps3的正版但是一直没玩)就赶紧下下来把主线玩了4个周目。玩完第一个周目以后就觉得总有点不对劲,具体哪里不对劲也感觉不出来。。。等今天晚上下载了三大妈汉化(吐槽一下,三大妈的汉化真有点不靠谱)玩完第四个周目以后才发觉哪里不对劲。

   第一,熟悉的暂停时间的codec没了。我知道和平行者的时候就取消了这个系统。但是和平行者单个任务流程相对短,所以codec的存在感不强(对我来说是这样),而且任务前的米勒简报界面也很有之前codec的样子。但是原爆点几乎所有简报都变成实时得了。

   第二,boss没了。原爆点的主线中没有任何boss,先不说正作中的各种奇幻科幻boss,就连pw中单独拉出来当boss的步战车都变成几发c4就嗝屁的“强力路人”不得不说让我有点感觉别扭。

   第三,地图不分区,mgs所有前作地图基本都有分区,虽然可能有的是因为机体性能原因而导致的不得不分区,但是分久了以后突然不分了多少还是不习惯。。。

   总之,原爆点作为mgs5的序章是相当成功的,上述的所谓“别扭”应该就是所谓的改革的阵痛,相信在原爆点适应以后,玩幻痛的时候我们会有一个更好的游戏体验。

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