《龙腾世纪:审判》游戏体会及与其他作品比较心得解析
2015-01-04来源:小黑网编辑:小黑妹评论()
《龙腾世纪:审判》已经与大家见面有一段时间了,很多玩家都在期待着DLC的到来。下面为大家介绍的是玩家通关后的游戏体会及与其他作品比较的心得,感兴趣的玩家一起来看看吧。
首先先对各位对审判的一些吐槽进行解释:
1.“判官是空降兵”
这个大概是吐槽最多的问题,我玩一周目的时候以这么觉得。其实判官的来历在建人物的时候已经说明了,在角色卡片下面有一行小字,进行了简短的介绍;也许是因为字比较小而且不是母语的关系,所以可能大家就自动忽略了;
2.“支线任务和主线任务没有多大关联性”
这一点是一个很复杂的问题,需要从起源说起。
DAO由于是一个典型的线性游戏,路线固定,而且受限于地图大小,因此不可能有太多的支线,而且只有少部分任务是穿插在主线任务里面的,这类任务一般都是尽量在做相应主线的之前,把可以顺道一起做了的支线接了,再进行主线,这样和主线任务一起完成的支线任务也给人留下了印象;DAO的支线任务,可以形容成一个小房间里(地图)放了5个人(任务),你走进去后会对每个人都有比较深刻的印象
而DAI由于是一个开放地图,有大量可以探索的地方,就相当于在一个体育场内放了100个人,让你去和他们交流,同样模式的任务,却不会有DAO那样的效果了;另外在战争台上的一些支线任务,其实就相当于主线中的支线任务。
但同样是一个问题,文字太长,而且不是母语,看着看着就头晕了,后期就直接不看了(我一周目就是这样),而且文字表达总没有实际面对面来的感觉实在,因此这一点确实是一个缺陷
3.“支线任务枯燥乏味”
这个问题也是要追溯到起源
由于起源的支线并不多,因此在一个大地图上的支线总有两三个可以出现在结局时的幻灯片中,给了玩家一种成就感;
而在DAI中,就像之前所说,地图太大支线太多,因此不可能出现在幻灯片中,因此这类任务被简化为战争台上的任务来体现的,比如帮助Levallan clan抵御土匪的袭击,耗时最短的是约瑟芬找当地领主营救,但是结局是部族被屠杀殆尽;如果选择耗时稍微长一点的库伦,则不仅能够保护部族而且以后也会受到当地领主的保护;但缺点也是大致相同,没有实际参与,导致给人的感受完全不同
龙腾世纪:审判
相对于前两作,DAI的进步有目共睹,在整体素质上,不得不说已经超越了DAO。通过寒霜引擎,终于能够把各个地带的风格能够完整地体现出来了,而且开放式地图也让系列有了探索这个概念,动作元素的改进,也让游戏的操作性进一步提高。
在人物塑造方面,可以说DAI是做的最出色的。每个队友都那么的令人印象深刻,想当初人设刚出的时候Solas和Sera不知道有多少人吐槽,玩完过后却对其喜爱有加,不得不佩服B社的能力。
但仍然有一些比较明显的缺点,其中之一就是战术设置和战术视角。战术设置这一点最完美的是龙腾世纪2,DAI对DA2的动作要素进行了改良,变得没那么疯癫了(脑中浮现出4个法师一起耍棍子的画面),但却摒弃了一直以来系列特色之一的战术设定,而且AI也是傻的不行。而另一个特色——战术视角,那小的可怜的视野我已经无力吐槽了,我说如果照搬起源的都会比现在好。剧情方面是仁者见仁智者见智,但总的来说紧凑度被开放式地图给冲散了,虽然和起源相差不多,但就和之前说的一样,给人的感觉是“地图这么大,剧情就这么点”。我只想说:快TMD出DLC!
龙腾世纪:起源
DAO最让人称道的还是那6个不同的序章,这个神一般的展开到现在也是一个津津乐道的话题。至于起源的种种优点,我相信大家都熟悉的不能再熟悉了:
主线剧情的精彩程度,队友性格的塑造,对话的多样性,复杂的选择分支(毕竟是初代,想挖多少坑就挖多少坑,其他的以后再说,这直接导致审判对起源的各种变量只能草草略过,互动也少了很多)另外,资料片觉醒中的无眠要塞,其实已经是一个skyhold的雏形了。但让人遗憾的是,这些大部分都没有在续作中直接的表现出来。
对我来说,在整个系列中,窝蹲不存在什么人物塑造的问题,因为从头到尾的对话都是我自己说,我自己选,相对于另外两部作品的更偏向于帮别人选,个人感情更有代入感
从我个人来看,缺点也是比较明显的:
比如战斗中双刀贼弯腰驼背的样子,真的很难看,不过实际打斗确实和那样差不多;还有平衡性问题,起源血奥法秒天秒地秒空气,觉醒弓贼直接大翻身
另外一点是优化问题,导致玩几个小时就要退出一下,否则加载要加载很久
龙腾世纪2
这一部作品我只玩过一周目,在玩过审判后,不得不说DA2确实是DAI的前传,和DAI的关系非常大,也是DAI的世界背景,其中还有队友直接延续到了DAI
这一部相对于DAO,最大的进步是战术更加完善了,添加了配音,而且面部表情非常棒。还有一点属于步子太大扯了蛋,那就是动作元素。你说要让习惯了DAO慢悠悠动作的玩家突然玩抽风式的攻击动作,被喷也就在情理之中了。
DA2的剧情是整个时代的变动时期,相对于结果,所有的变量都不再重要,因为结果已经命中注定,只是时间的早晚罢了,因此这一部作品的变量相对起源少了很多,除了更好延续到审判,也印证了霍克的话:不是所有事情都在掌握之中。
相对于本体,DA2最优秀的还是DLC,不管是遗产还是刺客印记,都做得非常的棒
至于DA2的缺点,大家也公认的,赶工造成的地图重复,空降兵,而且取消了战术视角,无法换装,,大大影响了游戏的体验
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