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《巫师3:狂猎》困难难度体验心得体会

2018-01-08 15:10:14作者:佚名来源:本站整理浏览:1159

《巫师3:狂猎》困难难度体验心得体会

   人气大作《巫师3:狂猎》已经正式解锁,相信很多玩家都已体验游戏,游戏怎么样?好玩吗?下面为大家带来玩家分享的困难难度体验心得体会,一起来看看吧。

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   游戏时间:9点-1点

   流程进度:狮鹫打完,割头作为战利品,感觉在流程中不到1%的进度

   画面:总体来说各种无敌的特效,不足点在于室内稍微差一点,但是不影响大局,已经很不错了

   流畅度:过场动画有卡顿,不影响游戏,游戏打斗时候略有吊针,也不影响游戏性

   操作手感:这是我想吐槽的,我不知道是否是我还没有适应,这个游戏跑步和走路的设定很模糊,你摇杆只能很轻的推才是走路,稍微重一点就是跑,由于物品的捡取范围很小,导致很容易跑过物品又掉头,这种很恼火。打斗来说,手感不错,就是怪物成群的上,感觉不好锁定,也许是我没适应

   剧情:这是亮点,一个小分支都能玩得相当有乐趣

   到现在为止,我只走了很小的一块地图,之前想逛风景,现在我觉得是扯淡,你的人物等级低,很多怪都可以秒你,而且地图大得我只想跟着剧情探索,最后通关再完掠整个地图。

   我上手难度是困难难度,感觉有难度

   还有就是这个游戏的操作是美式按键,会有不适应

   系统:我个人昨晚研究了一晚上,虽然是中文,但是我仍然没搞懂如何升级加技能点,物品炼金也是很亮的系统地图上有非常多的素材给你练金制药制油

   断肢效果很赞,不是那种忍龙的一刀切,而且那种把肉割开那种,割开

   还有,一个游戏里集成的小游戏,在城镇和村庄的酒馆可以玩,非常好玩!!!

   你打怪可以搜集卡牌,这些卡牌有技能,有力量点数,有天气特效,巫师3里面的卡牌就是炉石传说那种,而且很炫

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