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《巫师3:狂猎》初玩心得评测

2018-01-08 15:10:19作者:佚名来源:本站整理浏览:890

《巫师3:狂猎》初玩心得评测

   人气大作《巫师3:狂猎》即将正式发布,很多玩家已经拿到了实体光盘,游戏好玩吗?怎么样?下面为大家带来玩家分享的初玩心得评测,一起来看看吧。

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   今天上午到的盘,断断续续玩到现在,想等首日补丁后再正式开坑进度,所以这几个小时就算试玩,简单说说心得:

   画面:

   首先对画面抱有极大期待的兄弟们还是散了吧,并不是说画面不好,而是目前来看没有达到巫师3初次演示的那种高度。其实我觉得这是理所当然的,不知道什么时候开始大家对“缩水”这么敏感了?不论什么东西,拿出来宣传的东西肯定都是无限美的,成品只要别打折太过分其实都可以接受。抛开所谓的材质啊特效啊这些技术性的东西不谈,巫师3的画面整体给人呈现的感觉就是内容丰富,充满细节,甚至丰富到眼花缭乱的感觉,不像其他开放性游戏用大部分重复素材无脑复制或者整个世界都是寸草不生的“荒野“,所以在画面方面是完全合格的,不会因为画面影响游戏世界的代入感。

   战斗:

   想体验狂霸吊酷炫拽战斗的朋友还是要失望了,巫师系列的战斗方式十分忠实原著,以剑为主,道具以及法印为辅,没有种类繁多的武器和多彩多样的魔法。所以在战斗中你能做的就是平砍+躲避+释放看上去不是那么华丽的法印+投掷道具,战斗之前可以辅以各类炼金术药水给自己附BUFF,总而言之就是策略上和效果上虽然变化比较多,但视觉上可能就没那么多样了。战斗难度是有的,目测没有瞬间加满血的道具,只能吃缓慢回复,无脑平砍低难度下可以磨死怪,但找对方法可以事半功倍,省去了很多麻烦。打击感不如血源诅咒和龙腾世纪,但绝对可以接受。蛋疼的地方是敌人的锁定功能不是那么牢靠,打怪需要自己不断的调整视角比较麻烦。总结起来,战斗扎实富有趣味性,但华丽度不足,如果不是像我一样比较控低魔而是控魔法biubiubiu的兄弟不知道能不能接受呢。。。?

   剧情和任务设计:

   这个是游戏核心的亮点了,具体都不剧透了,总之基本上每个看似简单无聊没内涵的任务其实都是别用洞天的,像我这样喜欢看故事的人绝对是喜欢的。至于任务的完成方式就是传统找线索-打怪-拿东西,但穿插其中的剧情以及任务说明还有怪兽图鉴让你觉得做这些事情是有意义的,而且充满了“我就是狩魔猎人,即是再简单的任务也要用专业的手法完成”这样的代入感,所以过程丝毫不会无聊,目前没有发现像收集XX草药或者干死XX只怪这样的蛋疼任务。支线任务执行过程中的对话选项和后续可能联系到的人和事,让人觉得整个世界的确是动态的,沉浸在北方王国的代入体验非常的好。关于任务唯一不算槽点的槽点就是统一触发的方式就是平淡无奇的任务公告板,而且并不是接下后就能追踪的,还需要自己发现任务的联系人再触发才行。这种方式怎么说呢有利有弊吧,好处是不会被过多的支线任务分散精力,同时也增加了探索的感觉,弊端就是想开始任务稍微麻烦了一些吧。

   其他槽点:

   游戏的地图很大,而且充满内容,可玩性不用担心,但地图里的物品绝对逼死强迫症,可收集的东西实在太多了。。。然而如果没摸清炼金术以及锻造系统前大部分看起来或者真的没什么

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