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《侠客风云传》谷月轩、荆棘及东方未明三人组通关心得

2018-01-08 15:15:17作者:佚名来源:本站整理浏览:796

《侠客风云传》谷月轩、荆棘及东方未明三人组通关心得

   《侠客风云传》中玩家们可以招募队友作战,目前很多玩家都已挑战多周目,下面为大家带来玩家“华丽懒人”分享的谷月轩、荆棘及东方未明三人组通关心得,一起来看看吧。

   前作

   和大多数大作复刻方式不同,官方用了新名字。 迫于商业策略, 游戏也只完成了主体便草草上市。 所以这次只能代表2015年8月12日的体验感受,

   故事背景是初代金庸群侠传后续 小虾米闪人后百年金庸笔下主角要么不管世事和妹子做着羞羞的事隐居到老死 要么脑残不事经营百年后被人屠,大量武学失传。 反派出了个龙傲天,经营数十年如日中天万事俱备,正派武林危机渐渐到来。 玩家就这样胸怀壮志走上属于自己的大侠(乞丐)路 。

   本作剧情人设上做了大量减法,反派更加简洁了,东厂直接只留陈公公,浪毒狂阴这些看起来行为不够正派霸气的统统移到新的天意城(坑),吃喝嫖赌这些富有文化特色的就留下来当火箭兵团,让主角在成长的过程添加欢乐,老花翁顺便退居二线,让年龄能当主角老妈却富有雏田味的花痴来当园艺导师,我个人认为这是最出色的改动,即使我5周目了从没缺席过花痴的课。

   随着年轻人创作加入我们也更多看到了日式动漫的设定和个人喜好,徐大又把个姓徐的加进去就算了,新人物风吹雪玩过战国无双就可以看出她是石田三成的近亲,王蓉只要是有点武侠情结的人都能笑出声(没见过抄起来这么不要脸的) 整个剧本新添加的台词有大半来自网上的段子和捏他,总觉得我们玩的不是赌神,而是澳门风云,

   这诸多变味的台词并没有体现到剧本的幽默调侃,我相信大多数玩家都能达到一个共识,当名字叫liu昂星长着一副岳不群的脸苦练葵花宝典大成从天而降,一个赤膊上身的头巾流氓大喊我是成为海贼王的男人朝他一顿乱打,感觉自己身在一部过年贺岁烂片的电影里毫无区别了,何况本人还是主角。

   游戏体验

   在体验游戏的过程,相信很多玩家都能体会到90年代国产游戏风格------难上手 易精通。当年轩辕剑大地图逛不到线索,仙剑码头十里坡都是鲜明的例子,其实只要玩上一次,把需要做的支线排好顺序就发现只是一个很简单的流程。 甚至论坛上已经有玩家经过特定的天赋每个回合按部就班就能轻松通往后宫完美结局,养成模式以外的游戏时间安排也是可圈可点,经过重新梳理后更能引导玩家更好理解游戏。虽然整个地图加起来还没小霸王学习机的勇者斗恶龙3大,除了杭州洛阳成都外基本就是几个屋子一个场景,但巧妙不能翻地图,时间限制,分散的支线剧情,宝箱猜谜,见人不爽就砍,见到熟人打招呼就砍,见人装逼就砍等快意江湖行为足以让早已习惯点击自动寻路,打打怪交物品,走着走着进MV的玩家过足了武侠瘾。(虽然一周目后就厌了)

   养成模式也在原有的基础上得到加强,闲逛事件从过去数量增至5倍,占了养成模式近130以上回合。诡异的是这些有70%是来自主角和妹子的事件。游戏发售不久就传出了“苦练三年终成乞丐,整天闲逛后宫满堂”的笑话 。 这种牧场物语式的泡妞流程仿佛在调查着玩家IQEQ双重承受能力,在游戏里玩家如再世潘安,需要被泡的妹子们在诸多场景里躲猫猫只要被玩家点击就顺丰上门,遇到的事情不是英雄救美就是免费卖肉送福利。整套经过经不起推敲毫无逻辑。除了前作女神任清璇仍然神龙见首不见尾外,风吹雪的攻略事件更显设计人中二,为了让自己设计的女角色秀足优越感,不但在数个场景下埋下陷阱,更与数个妹子事件冲突,一旦攻略失败,最严重的情况迎来前作最可怕的半个任清璇无惨结局。由于闲逛消耗的游戏资源会让新手玩家无法提升主角个人能力,导致需要英雄救美的时候总被坏蛋糊了一脸,一连串失利让他们开始在电脑前患得患失繁琐读档存档,上着NGA翻攻略下,不知道是玩家个人原因还是游戏制作人本来就看透了这部分玩家,让这些玩家在这个主线欠缺副线残废的游戏环境不厌其烦地做着一次次抄资料做作业的方式并乐此不疲玩了几周目。

   整个剧情大体分为正 邪 朝廷线3大部分。 根据官方介绍就是 跟武侠小说一样,游戏中最重要的就是人物,人物相互之间发生的故事,就构成了这快意恩仇的武侠世界。不管是江湖恩怨,还是名利的追逐,红尘的羁绊,正邪的对立,这样丰富的内容,我们希望是由玩家去创造出来的。 玩家在进行游戏时,他所玩到的剧情内容,有许多都是由于他的选择所造成,所以有些剧情每个玩家玩到的都不一样,而这样交互剧情系统,大大增添了游戏的可玩性。 

   想法总是很丰满现实很骨感。为了给投资方吹PPT的“高自由度” 朝廷线是游戏最粗制滥造的典型,放在没有主线剧情关联严重的闲逛事件上,一旦玩家不小心点到,马上几个人一台戏,浩浩荡荡来了几次纸上谍战,去街上砍人,去庙里砍人,然后叫大佬去一个无人岛上砍人赢了直接通关。跑马灯式的剧情让玩家疲惫奔走大地图各个地方砍人无法思考,没一个小时转头发现自己通关了,放几个CG 我他妈玩的是一个武侠游戏? 估计这是很多人的第一个感受 (还好我没做乞丐)

   武林盟主正线则为游戏目前最完整的一条线路,在这条线路不管是场面魄力,剧情走向,都有不俗的表现,尤其是大师兄的戏份在游戏最后更让人热血沸腾,整篇战斗的细节把握互动甚至达到了顶级的水准,简单来说就这人就是活的 玩家需要在讯息万变的战斗中走好每一步棋,否则直接做乞丐。

   至于邪线评级:因含有以下内容被评级为17+

   频繁/强烈的卡通或幻想性暴力

   偶尔/轻微的色情内容或裸露

   偶尔/轻微的惊悚/恐怖题材

   偶尔/轻微的烟酒或毒品使用或相关内容

   在这个剧情模式下玩家会被制作人直接丢去另外一个平行宇宙,那里所有人物会对你反感,主角性格变得极其扭曲和人渣。玩家在养成模式触发的事件全部取消归零并且强行无路可退,增加主角父母设定后更让剧情狗血推到了新的高度,当在酒馆喝了3年酒的老友提着剑面无表情砍死自己的时候,在正线那种紧扣剧情的对白互动再也没有出现,再看看官方吹的高自由度,才发现自己进了个深不见底的坑。 这TMD的剧本到底是怎样过审的! 

   尾巴

   尽管游戏各方面的不完善,仍然是一款优秀的国产武侠游戏,它不但包含了中国丰富的武术文化内容,更有琴棋书画文化科普, 优秀富有特色的游戏音乐,每个角色的设定都有道家.儒家,佛学等武侠思想缩影,如善恶一体条例分明的江瑜,不知天高地厚的西门狗和不知天高地厚的夏侯猪(笑),止戈为武的天王,唯武独尊的龙王,未来剧情的补完和资料片的推送也会能让玩家的选择演变成不一样的故事。

   吐槽结束时,游戏已经卖了35W份以上,可预见会带动市场的同时将也会有一片以销量为目的赚快钱挂羊头卖狗肉的国产快餐游戏如雨后杂草各种冒出,我相信十年前它是代表,十年后仍然是支柱。

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