《疯狂的麦克斯》游戏心得感受
2015-09-24来源:玩家投稿编辑:纯真评论()
《疯狂的麦克斯》是一款根据电影改编的动作冒险游戏,今天为大家带来玩家“byplbypl”分享的全方面游戏心得感受,一起来看看吧。
话说现如今华纳不但拍电影,还时不时用电影题材改编一些游戏,品质从媒体到玩家评价总体来说算是满意,比如《蝙蝠侠》系列、指环王题材的《暗影魔多》等。这不,前段时间以火爆著称的《疯狂麦克斯》的游戏版也没逃出华纳的“魔爪”,而且胆敢跟小岛的《合金装备5》同一天发售,对于华纳这财大气粗的公司来说是猛砸钱来硬撑场面还是对自己的产品信心十足呢?以我20小时左右的游戏时间作为感受,跟大家念叨念叨这游戏到底如何。
过了新手任务打开地图一看,心理咒骂着华纳真会骗钱,这不就是把《暗影魔多》那套东西搬到沙漠里去了,中土世界里的兽人城寨变成了废土里的炼油厂了吗!但随着游戏进程不断发展,我打消了这个念头。
上为《暗影魔多》、下为《疯狂麦克斯》。除了颜色,我真觉得就是一个模子刻出来的
游戏场景不用多说,就像咱们看的电影里一样,除了沙漠不用再期待别的美丽景观了。可沙漠不是荒漠,我在游戏中探索漫游完全没有因为场景的单调而感到无聊,相反,游戏中的废墟、残骸、地道都是有内容的(后文中会详细说)。而且电影里那股恐怖的沙漠风暴也没被制作组落下,这个随机出现的恶劣天气系统绝对是游戏里最震撼的场面,我那破双声道耳机播出来的效果都让我头皮发麻,心跳加速。
像我一样经常玩动作、沙盒类游戏的朋友对操作按键会有个潜意识里的思维定势,以XBOX手柄为例,比如A或者B键通常是操作角色跳跃,可这游戏的奇葩点之一就是”跳“竟然设置到了LT上,玩了这么多游戏还真是头回碰上,而且确实需要适应一段时间才能一下子按对,就是这奇葩设计多次导致我误按了B键,好几发宝贵的霰弹就被浪费了(游戏中的子弹真的极其珍贵)。
除了按键设计上的脑残,再来说说这个“跳”的威力,简直就是鸡肋,唯一让我想出能说服我自己的原因就是这个世界食不果腹,MAX能活就不错了,还指望他能跳多高?好吧,但是”跳“的确一点用都没有,哪怕是到自己的车上耍耍帅,摆个POSE都不行。
没夸张吧,只能跳这么高
操作都这样这游戏真的能玩嘛?别忘了,茫茫沙漠中你打算来个麦克斯西域记?重点是开车呀,一钻到车里那可就不一样喽!车辆的控制及速度针对不同的路况差异化明显。一开始骂手感差的攒钱改装就行了,马总说过:“不花钱怎么变强大?“扯远了,当各种配件一到位,那感觉就跟当年玩科林麦克雷似的,还是带氮气的,要是有了联机功能玩家们自发组织个达喀尔赛事也是分分钟的事。
废料就是放错了地方的资源
不战斗怎能突出一个疯狂,主角麦克斯以一当十那是家常便饭。游戏没有设定潜行系统,对于我这种喜欢刚正面的再合适不过了,而且每场战斗都是拳拳到肉,超有打击感的肉搏战,这种感觉最原始也最痛快。在《蝙蝠侠》及《暗影魔多》战斗中经典的招架反击系统继续照搬使用,外加通过人物升级解锁出的终结技,感觉麦克斯成了WWE中的摔角选手,各种锁喉、抱摔一气呵成。习惯了这种战斗套路会觉得同时打多少人都能应付,不过也偏于无脑,只要看按键提示就行了。
车辆战斗我单独拿出来说是因为它才是这个游戏的精神所在,电影里那些车战场面很爽,我可以告诉大家游戏里只会更爽。各种插满尖刺的攻击车辆,铜墙铁壁好几层护甲的防御车辆也都出现在游戏里,再配合各种工具,比如抓钩(抓轮胎、抓车门、抓司机),霰弹枪(打轮胎、打车门、打油箱),
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