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《钢铁雄心4》科技树、作战系统及外交体验心得

2018-01-08 15:22:55作者:佚名来源:本站整理浏览:427

《钢铁雄心4》科技树、作战系统及外交体验心得

   钢铁雄心系列最新作《钢铁雄心4》正式发布,游戏和前作想必有哪些改变呢?玩家对此进行了个人心得总结,一起来看看吧。

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    1、感觉科技树变化最大,彻底废除了领导力,小国也能玩了,但是感觉科技树的可选择性不大,基本该研究的都得研究,相比三代略显单调。

    2、决策树是亮点,我玩希腊先走工业树种田盖工厂,然后走的国家理念树,走的法西斯路线。然后法西斯登场,我选了加人力打内战的方向,然后变成了希腊国家联盟和希腊开战,灭了希腊后统一了国家继续种田。39年加入轴心,现在跟土耳其开战了,我的目标就是夺回君堡踏平中东

    3、接下来就是生产线,还是有亮点的新武器需要新的生产线,新生产线随着生产时间慢慢增加经验。但是之前说了,科技树太单调,导致生产线也就那么单调。目前我正在生产冲锋枪和中型坦克根土耳其决一死战

    4、作战系统简化不少,不用再像三代那样繁琐的弄指挥链了,直接一个将领一个集团军,p社区太偷懒。目前怎么配兵还没摸清楚,感觉坦克没三代那么强了。空军也简化了,更好操作,海战小希腊那几艘破船跟同盟开战后就没出港,也不知道怎么样。

    5、外交没有阵营三角图了,看上去不够宏观,交易系统还没搞明白怎么回事,感觉也不重要,资源缺了没开战都能交易到。取消了中立度不能随便宣战了,这个好,选战现在需要理由。不过随着全球紧张度上升最后也就是随便宣了。

    以上就是玩家的个人心得感想,欢迎玩家们讨论。

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