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《狂战传说》剧情及操作设定体验心得

2018-01-08 15:24:11作者:佚名来源:本站整理浏览:671

《狂战传说》剧情及操作设定体验心得

    《狂战传说》游戏发布后很多玩家在第一时间进行了体验,游戏怎么样?看看玩家“jojov”游戏心得吧。

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    剧情方面:

    因为只玩了1个小时左右,所以没什么太多可说的。开篇剧情交代的是本篇10年前第一次绯之夜发生的事,之后则开始交代3年前绯之夜的惨剧。说是交代,不过这两个时点的剧情有很多东西没讲清楚,跟之前奖杯情报联系起来看的话,之后应该会有详细说明,说不定会有意想不到的展开?前情提要结束就开始本篇剧情,这部分和tozx的第5集基本一样(小区别还是有的)。

    游戏方面:

    帧数挺稳定的,没发现掉帧的地方。之前看到有人提到,所以说一下,正式版和试玩版一样,装备和道具等依旧没有图绘。战斗部分很多玩过试玩的玩家应该都是一致好评的。我倒是想提一点,tob中那些方块圆圈对应左右移动的特技应该是脱胎于tog的a技第一击,但是tog中那些移动基本是按1/8圆的轨迹作移动的,所以不管是左还是右始终是围绕着目标敌人。但是tob中的左右移动是平移,而且幅度较大,这样就造成出完招后自己和敌人会形成很大的错位,造成之后连击的不便,这一点我从试玩开始就觉得很别扭。

    以上就是玩家分享的体验心得,以供参考

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