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文明3进阶技巧经验攻略分享

2018-01-08 15:25:17作者:佚名来源:本站整理浏览:1912

文明3进阶技巧经验攻略分享

    《文明3》作为一款策略类游戏,一般入门都比较简单,如果想深入玩这款游戏,需要一定的技巧,一起看看高玩分享的文明3进阶技巧经验攻略。

    1.建城的位置

    从城市快速发展的角度来看,首先要考虑的因素是粮食产出。为此,注意观察那些有稻谷、鱼、牛之类图标的方格,鼠标右键点之,查看其粮食产出,只要不低于3,就在它旁边的1格范围内选择建城位置。因为粮食是人口增长的基础,只有让粮食在供给了人口之后仍有3~4个的剩余,该城规模的发展才会比较快。而鉴于初建之城只能在以建城位置为中心的3×3格范围内布置资源采集,因此建城位置若与稻谷、鱼之类的方格距离大于1格,便难以在相当长一段时期内迅速提高人口。第二要考虑的是矿产量,若所建之城的资源范围内有铁矿、羚羊之类的方格,则工业产出都比较高,而这将使该城拥有较高的生产潜力。第三要考虑将城建在淡水河流边,这样即便无需建造水渠(Aque duct),该城人口就可突破6的限制。相对而言,高粮产第一重要,若无法满足,则退而求其次,着重发展一座高工业产出的城。其实并不一定要将所有城都建成高粮产城,有一部分城拥有较高的工业生产力是必要的,只不过在初期,快速出移民进行扩张对高粮产有着更为紧迫的需求。至于将城建在淡水河、湖旁边的考虑,与前两者相比属可有可无型,在前两者达到其一的情况下才考虑它。

    2.首都的重要性

    在自己所建的城中,首都(第一座城)无疑是至关重要的,必须将其建在既盛产粮食,也拥有较高工业生产力的地方。好在首都拥有宫殿而很快因文化扩张使得资源采集方格扩张到21格,这对建城位置提供了更为灵活的选择,而不必像其它城那样将建城地点局限于稻谷、羚羊的旁边。首都的优势在于:基本无腐败;资源采集区很快扩张到21格;依靠高粮产和高工业生产力出移民,可在初期进行快速王国扩张;其它城离首都越近,其腐败损失就越小。因此,首都的选址不仅要考虑上述3个因素,还要对王国的整体布局有个大概构思,理想的局面是首都在中央,其它城环绕旁边,尽可能利用低腐败的好处。

    3.三步扩张法

    建立首都后,如何确定其它城的相对位置呢?除了上述的快速发展三因素,还必须考虑到各城的资源采集区在相当长时间内局限于3×3格范围内,以及如何在有限的空间内多建几座城。虽然不是绝对适用,但“三步扩张法”的策略将是主流型的,即:城与城之间的距离保持在3格。如果还像以往那样尽量不使各城的21格资源区重叠,那么因文化扩张而在较长时间里,国境线是断裂的,见缝插针的对手很可能在城与城之间的间隙中建城。虽然摧毁它并不是难事,但发动战争总是要冒一定风险的。使用“三步扩张法”后,国界线很容易连成一体,对手无法插入其中建城,而且往往能因此获得超过9格资源区的管辖范围,提高资源配置的灵活性,另外还能方便部队的协防。比如,边境的A城遭到攻击,临近的B城里的部队能在一轮之内就抵达该城(假设道路系统已建好),而稍远的C城则可增援部队到B城,即使下一轮又有部队增援A城,也保持了B城人民的满意度。

    4.请市长代劳

    在城镇的具体管理上,每一轮都牵涉到大量的最优化计算,通常的权衡是在高粮产与高工业产出之间进行。人口的增长,意味着财政收入、科研投入、工业产出、资源调配灵活性等多方面的提高,虽然相伴而来的人民满意度问题很是恼人,但整体效益显而易见。而工业产出的提高,无疑能加快生产建设速度,但它往往是以牺牲高粮产为代价。比如,一城人口规模达4级时,重粮产的资源配置将提供3个额外粮食、4个工业产出,而重工业的配置将提供1个额外粮食、8个工业产出,这时候你该如何取舍呢?粗略来讲,这要和该城一段时间内的发展目标相关。在人口较少时,通常以发展人口为主,在进行奇迹建造时,自然希望工业产出越高越好。如何根据中短期的目标来调整资源配置,如何在一座城中调整,如何在多座城中调整,如何为不同的城定位不同的发展目标,这些都属于最优化计算的范畴。如果能通过精确计算来做到前后目标的一致和目标过渡的平滑,那么挑战神级难度就只看如何确定战略外加一些运气了。在普通难度下,鉴于这些最优化计算将耗费大量时间,因此省事的办法是将各城资源调配的任务交给各城市长去处理。操作方法是在城市管理界面上点选“联系市长”(Contact Mayor)按钮,选择让其管理的事项,比如确保人民不暴啊动、以工业产出为优先目标等,自己则集中关注首都等少数几座重要的城。

    5.加速生产

    当城镇的粮食产量很高但工业产出很有限时,可利用加速生产(Haste Production)来加快建造中的项目。根据政治制度的不同,它以牺牲人口为代价(在文明发展后期以支付金钱为代价)来使正在建造中的项目立即完成,但前提是该项目离完工最多只差40个盾牌,即每牺牲1个人口,提供20个盾牌。对于远离首都的城而言,由于腐败严重而使工业产出相当低,而粮食又不受腐败的影响,因此加速生产可使其快速建造起寺庙、粮仓、兵营等基础设施。加速生产这一内政技巧在王国发展的早期尤为重要,比如,某座城需建寺庙来取得文化影响力,如果其工业产出仅为每轮2个盾,那么将耗费15轮的时间,如果在其工作5轮后即使用加速生产,那么只有6轮和1个人口的代价,而这很容易被高粮产所弥补。

    6.科技是第一生产力

    追求科技的领先地位,是无论在什么战略下都必须明确的目标。为此,一方面需自己大力投入,在保障财政收支基本平衡和人民福利基本满足的前提下,将所有税收都投入到科研上,使每项科技的研发时间尽可能短;另一方面,抛弃闭关自守思想,不要试图独立完成所有科技的研究,而应与其它对手交换科技。后者类似社会历史中的“分工”概念,即一个人拿自己擅长的方面与别人相交换,比自己什么都做收益要大得多,在文明的漫长发展中,与对手们既竞争又合作方为上策。那么,如何把握竞争与合作之间的尺度呢?首先,要自立更生,发奋图强,在制约条件下尽可能加大对科研的投入,确保自己能比对手早日研究出某些科技,这是第一位的。其次,尽可能与所有对手联络,看它们是否拥有你所没有的科技,看它们为你所拥有的领先科技愿意支付什么样的代价,在此基础上,通过外交谈判来与对手竞争。若双方能够相互交换科技,那么只需微调具体的交易条件,这就是合作精神的体现——大家互通有无。若对方没有你所想要的东西,你可不予理睬,也可敲笔竹杠。这儿必须把握的一条是,如果你把某项科技交换或卖给了某个对手,那么最好就在同一轮中也将它交换或卖给其它对手。如果你不卖,那么得到该项科技的对手很可能在下一轮就拿它与别的对手交换优惠条件去了,与其让它得实惠,不如自己得。

    7.外交谈判的方法

    进入外交顾问屏幕,鼠标左键双击某个对手,弹出交易对话框。如果对手的清单里有你想要的东西,就点它,询问对方为此索要什么样的报酬;若想出售科技给对方,则点该项科技,然后询问对方愿意付出什么样的代价。在此基础上,微调双方的出价,一般是增加对方的出价,比如将其支付额从20金提高到30金,或降低自己的出价,比如去掉区域地图。如何判断双方能达成交易呢?就要看屏幕右上方外交顾问的暗示,当他说“接近于达成交易”时,就需减少对方的出价或提高自己的出价,直到他说“交易可能达成”。

    8.两种类型的领袖

    《征服》中的领袖做了重大调整,分为内政型领袖和军事型领袖两种。前者可加速科研发展和支援大奇迹的建设,后者可组建军团和支援小奇迹以下的内政设施建设。因此,以往那种依靠穷兵黩武来创造领袖,再用领袖来抢建奇迹的策略不再可行。相反,只有科技保持领先,方有可能诞生出能瞬间建成大奇迹的内政型领袖。

    9.军事策略

    集中优势兵力,将敌各个击破,是亘古不变的军事真理!游戏在作战机制上因运气成分较大,不易把握,不过我们还是有办法来降低战斗中的多种不确定性。一条思路是依靠科技领先,出最新的兵种来攻击对手相对过时的兵种。例如用火枪兵攻击对方原始的长枪兵时,谁生存下来的概率大呢?第二是利用兵种相克的原理。比如在文明发展的前期,长枪兵善于防御骑兵,但弓兵和剑士对长枪兵的胜算要大许多,而弓兵又害怕骑兵的冲击。其次,兵种之间相互搭配,协同作战。比如将攻击力强的剑士、防御力好的长枪兵和远程轰击的投石车放在同一格中,就兼具了攻防的双重优势。特别是在后期,在交战前先用火炮轰击敌人,使敌损血后再让部队出击,可大大降低部队损失的概率。再者,正面集中攻击与侧翼的突袭相结合,在正面战场集结主力部队的同时,派3~4支骑兵或坦克攻击敌后,往往颇为奏效,因为敌人在后方守军很少。当拥有第一个军事领袖时,宜让他组建一支防御型军团。攻克敌城后,军团和其它部队一起驻守在城中或关键路口,并在城里修建围墙或在路口修建要塞。依靠军团强大的防御能力来消耗掉对手的军事实力,然后再出击时,压力就会小得多。

    10.经济、奇迹、政治制度

    经济相对于内政、外交、军事、科技等方面来说显得不那么重要,基本原则是保持财政收支平衡,并随着时代的发展维持国库的微弱稳步增长,不过经济对于遏制电脑对手的发展却很有价值。结合科技与外交谈判,通过逼迫对手每回合交纳贡金来削弱其科技发展的步伐,这一招是挑战半神级以上难度的策略组成之一。至于奇迹,其重要性是毋庸置疑的,能否抢到关键奇迹,往往决定了下一阶段的战略走向。《征服》中新增了多个大、小奇迹,限于篇幅,本文就不介绍这些偏技术分析的内容了。在《征服》中还新增了部落议会制、法西斯制等多种政治制度。对于政治制度,由于每次变革将导致5~9轮的无政府状态,此状态下所有发展和建设都是停滞的,因此政治制度的变革不宜过多。传统的从专制到君主制、共和制、民主制的路线仍具重要的借鉴意义。

    11.黄金时代

    当某文明的独特兵种取得第一场战斗的胜利,或当建成某个与文明特性相关的大奇迹,将触发该文明的黄金时代。正如其名,一个文明的黄金时代在各方面的表现都非常惊人,城镇里的资源产出加大,有如民主制下修建了铁路系统一样,腐败损失很小,工业产出、财政收入、科研投入都非常高,科技研发速度很快。不过,好景不常在,一个文明的黄金时代只有唯一的一次,而且只能持续20轮。如何利用好这20轮的时间,让它产生最大的效益,将根据战略目标的不同而不同。必需在每一轮都进行仔细分析,取消市长委托管理,亲自管理各座城镇,针对阶段性目标的实现进行大量最优化计算。比如,若打算靠武力开拓疆土,则可在黄金阶段大造独特兵种和与之相配合的兵种,不一定将它们立刻派上战场,而是通过20轮的出兵,建立起一支庞大的军队,为随后的战争酝酿条件。

    12.远交近攻战略

    这一源自战国时代的政治谋略,在《文明Ⅲ》中当成为第一战略思路。在几千年的漫长发展中,一个文明不可能不经历战争,纯粹靠科技、文化或外交来取胜是不现实的,卷入战争只是迟早的事情。既然如此,晚卷入不如早卷入。只要时机恰当,就对邻居痛下杀手,消灭它方能使自己拥有比较舒适的生存空间。为此,在与临近的A国开战后,与远方的强大对手和临近的其它对手搞好关系,使它们对于战争保持中立,而对临近的弱小民族,该出手时就出手,不能有丝毫的怜悯之心。外交在战争的作用就是尽可能减少敌对者的数目,至少使其它方保持中立,特别要注意避免两线作战。

    为了与非交战方达成军事同盟,必需研究出“书写”科技。拥有它之后,才能在各国建立使馆,在外交对话时才能出现军事同盟的选项。而要达到结交的目的,总要给其一些好处,典型的诱饵是你所领先的科技。如果你在某项科技上领先,与A国的战争开始后,将它卖给所有其它国家(不包括A国),交易条件中包含针对A国的军事同盟和贸易禁运。这样一来,A国若想赢得它们的支持,就必须付出更大的代价,一旦发现A国与某国缔结了和平条约,就与该国再次进行交易,将其它新科技卖给它和所有其它各国,迫使它们再次转入到你这方的军事同盟中。建使馆的方法是:鼠标左键双击自己首都名称旁的星形图标,其后的界面操作一看即知。

    13.文攻武略

    战争只是一种手段,而不是目的。一个文明的目标,在于它能在漫长的岁月中生存、发展,并笑在最后。武力征服只是实现这一目标的途径之一,而且实际上是最辛苦的途径。游戏设定体系中给出的胜利条件多种多样,外交胜利、文化胜利、科技胜利、发展胜利等,途径是多元化的。那么,什么样的路径才是最优的呢?不同的文明特性将有不同的答案,笔者不再认为追求某个固定的阶段性目标是发展的必由之路。比如曾经极其重视大图书馆,但在科技研发分工、交换的作用下,大图书馆的效用大为下降。对规律的认识总是有一个过程,所以“不同的文明特性将有不同的答案”并不是故意的圆滑托辞,而是理性的结论。

    鉴于武力征服在收益上呈边际递减,在难度上呈边际递增,加上领袖产生机制的变化,战争在《征服》中的作用其实是被弱化了的——虽然在9个战役中多是强调战争。“文功武略”就是指依靠“文”的东西是主流,“武”仅仅作为策略手段。具体的构思是:初期快速扩张至6~8座城,中前期通过战争灭掉临近的对手,使文明的发展空间足够容纳下20多座城,然后全力发展科技,靠领先的科技来掌握文明发展的主动权。最后一点是如何实现的呢?视时机,将一项项领先的科技卖给所有对手,迫其交纳贡金、提供奢侈品和铁、煤、石油等战略资源。当电脑对手因每回合必须交纳贡金而不得不降低科技研发投入时,就形成了对你的科技的依赖性。以至你能完全通过依靠别国的贡金来维持各项支出,而将全部国力都投入到科研上去,从而牢牢把握住文明发展的脉搏。显而易见,此情形下,任何想对你开战的人都将冒很大的风险。至于在科技领先、经济富足情况下,你想以哪种方式取胜,似乎就取决于你的偏好了,电脑对手们将逐渐丧失反抗的能力。

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