无尽空间2和群星哪个好玩?各方面详细对比一览
2017-05-27来源:贴吧编辑:沐梓评论()
《无尽空间2》和《群星》都是太空策略类游戏,很多玩家经常就用这两款游戏对比。哪个游戏好玩?下面就为大家带来玩家“天城力仆”提供的各方面详细对比,还不知道的玩家一起来看看吧。
对比:
一、科技
1. 新科技研发
无尽空间的模式则是传统的科技树模式。科技树模式则一旦打开科技树就将全部科技一览无遗,而且玩家可以自主操控历史的进程,科技发展也不需要机遇,仿佛这一切都是已经印好的蓝图,我们只是在还原蓝图。
群星的科技模式为抽卡,研究完毕一项科技以后进行下一轮抽卡。群星模式的设计意图,就是让帝国之间的科技不要那么雷同,制造科技发展需要机遇的氛围,而不是一切皆为历史必然。一个新玩家不看wiki也无法一开始就得知这个游戏都有哪些科技。至于说发展到游戏后期,科技雷同,那是不可避免的,毕竟群星的卡片数量是有限的,不可能让系统自动给你DIY卡片。如果研究了一定数量的卡片以后停止再产生新的卡片以防止玩家发展到雷同的阶段,那这就又更不合理了,因为技术就在那,凭什么不让我研发,从来没有哪个国家嫌自己技术多。
从新科技研发这一点上,我认为群星的设计更有科幻的感觉,因此胜出。
2. 科技代差
群星最为人诟病的地方之一就是科技没有代差。全装战舰打败两倍数量的基础装战舰是一件非常困难的事情。各种高科技装备,如中子装甲、零点能,则一个比一个虚有其名,技术的进步就仅仅是等比数列式的提升。相比之下,很少有游戏能做得比群星更差。因此无尽空间毫无疑问拿下这一轮。
3. 科技夺取
群星有一个独特的机制那就是残骸研究。通过扫描击沉的敌舰残骸,就能直接把他们有而你没有的舰船部件解锁科技添加到你的研究选项中,无视一切前置,而且送你一些进度。理论上,只通过扫描残骸,也能逐渐获得先进的武器技术,而不需要你去真的研究它。这让任何攀爬科技的努力变得白费,战争的本质不过是在送对方科技。这直接否定了所有技术进步。无尽空间里没有类似的系统,因此这一项单纯就只是群星的减分项。无尽空间也没有任何的科技夺取方法。
二、爆铺对策
1. 爆铺科研对策
任何4x游戏都难以回避的一个问题,那就是爆铺实在过于强力。虽然现实中地盘大、人口多总是有好处的,但如果游戏中爆铺毫无惩罚,那么会严重降低游戏趣味性。
这一点上,群星的爆铺惩罚非常暴力,那就是殖民地的数量直接增加科研花费和传统花费。殖民地越多,科研就越慢,这是十分不讲道理的。
无尽空间的模式则为,高阶段科技的花费巨量提升,而随着技术进步,科研能力也巨量提升,变得能够适应膨胀的科研花费。无尽空间的模式更为合理,因此胜出。
2. 爆铺生产力对策
除了爆铺对科研的巨量增幅以外,爆铺还能对生产力作巨量增幅。在这一点上,两个游戏的对策方法也不尽相同。
这一点上,群星的对策是直辖恒星系数量。如果超过数量,玩家就要承受严重的惩罚。那多余的殖民地怎么办呢?群星发明了一个新的概念为星区,其含义为将一部分恒星系作为独立行省托管给电脑。然而星区的完整含义却比托管AI要多:首先,托管给AI的殖民地,你不再可以管理;第二,每个星区都有自己的资源贮存,而群星在1.6以前,都没有任何办法征收星区的库存,所以如果他们不进行建设,你只能放着不管;第三,星区会进行许多错误操作,而同样场合下玩家则不会这么傻,例如在会招惹到强大帝国的地方殖民,以及在某种珍贵资源上建造错误的建筑让资源被浪费。作为被人诟病的星区系统,创意工坊也有巨量的相关对策,例如消除直辖数量限制等。可见群星的爆铺生产力对策并不是一个招人喜爱的系统。
无尽空间的对策有两个:一是殖民地数量导致不满,进而导致生产力惩罚,但随着技术进步,这些不满都可以被消除;二是银河本来就没多大,没多少空间给你爆铺,等到空间占够了,剩下的就只有精铺了。
虽然无尽空间的模式算不上优秀,但很少有游戏能做得比群星更差,因此依然是无尽空间胜出。
三、军事
1. 战争
群星的战争系统为,宣战时选出一些战争目标,然后在战争中按照系统预设的模式夺取战争点数。战争和谈时,无法要求最开始宣言的目标之外的东西。那之后,玩家将面临长达10年的停战,而群星是半回合制,10年就是120个月,也就是3600天,假如游戏时不暂停,那这是要在现实世界中度过3600秒。这还是保守估计,游戏后期每天可能需要现实中的3秒来经过。不但如此,选择战争目标的时候合计点数不能超过100点,如果你的战争目标是夺取对方的全部领土,那你需要经过多次宣战。这代表如果你在游戏后期要实现银河霸业,就必须度过无数的垃圾时间。相比之下,很少有游戏能做得比群星更差。
无尽空间的战争系统则是很经典的宣战-攻占-停战,而且可能没有停战这一步,因为对方已经被你彻底歼灭了。无尽空间和群星一样差的地方在于停战协定是不能撕毁的,不过无尽空间可以无限拒绝和谈,群星则不能,因此这也可以接受。游戏后期的垃圾时间度上,无尽空间要远远好于群星。
在战争系统上,无尽空间毫无疑问胜出。
2. 舰队配装
群星的舰队配装为选择一些预设的区块,然后将不同尺寸的武器安置进槽位中。不同的区块槽位不同。无尽空间则是很暴力的设置数量,于装备丰富度上不如群星,而且也没有大炮与小炮的区分,更大的舰船就等同于更多的炮。相比之下,无尽空间的舰船配装是比较无聊的,因此群星胜出。
不过即便是这样我还是要说,我见过的最优秀的舰船配装系统在钢铁的咆哮里,相比之下群星与无尽空间两者都是渣渣,虽然钢铁的咆哮并不是一个4x游戏。
3. 战略战术
群星的战略战术十分简单。一共只有两种:其一是诱骗AI进入你预先布置好的防御空间站方阵中,从而追求舰队以少胜多;其二就是直接集结所有舰队找对方的主力打舰队决战。无尽空间虽然引入了单舰队最大规模的系统,但战略战术也并没有什么改进,倒不如说因为不存在防御空间站这种东西(这些都被简略成了恒星系对侵略的抵抗力),所以战略战术其实比群星还要简单。当然,战略战术有多复杂从来不是游戏优劣的衡量标准,因此这一点上不评价谁赢谁输。
4. 轨道轰炸
群星的轨道轰炸是软绵无力的,几乎无法撼动行星一分一毫。群星的轨道轰炸就完全是为了陆军占领开路(然而可笑的是陆军无法将行星据为己有,只能临时占领用来赚一些上文提到的战争分数)。无尽空间的轨道轰炸,倒不如说已经简略进了恒星系入侵,则可以将恒星系逐渐地据为己有。如果按照游戏风味上看,无尽空间毫无疑问要胜出,因为我明明有着压倒性的力量,却无法撼动眼前的敌人一丝一毫,这会给玩家一种无可比拟的挫败感。如果按照游戏性上看,虽然无尽空间的模式算不上很游戏性,但很少有游戏能做得比群星更差。因此轨道轰炸上,无尽空间的系统要优秀于群星。
不过,两个游戏都没有的机制,就是直接通过轨道轰炸将殖民地彻底肃清。太阳帝国的原罪中,轨道轰炸就等同于肃清其上的殖民地,为我们后来的殖民者开路,而太阳帝国的原罪更是连陆军都没有,相比之下,两个游戏的机制,我认为都比不上太阳帝国的原罪,虽然它是一个十分类似于4X策略游戏的RTS游戏。
5. 陆军
一个太空策略游戏,陆军的地位总是很尴尬的。想像一下,地球是一个海洋行星,上面没有大陆,只有无数的孤岛,那么这样的世界诞生的文明,难道会有陆军这一概念诞生吗?宇宙就是这样的一个世界。因此陆军到底应该在一个太空策略游戏中扮演什么角色,也是一个考验游戏设计师的难题。
话说,群星的轨道轰炸做得这么烂,可能就是因为制作组在迷茫于陆军的角色。如果舰队就能处理一切,那陆军就没有任何用处了。然而群星最有问题的一点就是陆军居然不能搭乘正规军舰,一旦陆军的运输舰队离开了军事舰队,就成了待宰羔羊,十分容易被敌舰队截杀。也许有的群星玩家会以为电脑喜欢把运输舰队和军事舰队混编的行为,是拿陆军当挡箭牌,然而其实并不是的;那只不过是因为电脑害怕运输舰队单独行动会被玩家截杀,所以简单粗暴地和军事舰队混编;从而造成一大奇景。而无尽空间的陆军,就只是舰船的装备,其最大的价值在于最快1回合就能占领恒星系,而通过轨道轰炸最快只能10回合。不过无尽空间的陆军会直接消耗等量的人口这一点也是很令人不快的。无尽空间在它让陆军恰如其分的同时,也显著的体现出了陆军对于太空帝国来说可有可无这一点。群星则是为了陆军能够扮演重要的角色作出了诸多让步和牺牲,甚至严重破坏游戏体验。谁也不想让舰队拖着一堆累赘去打仗,那阵形实在是太丑了。这次比较,当然是无尽空间胜出。
综合上文的比较,在诸多评分项目中无尽空间取得胜出,而群星的胜出项目只有两项,一是抽卡式科技树,二是舰船配装。因此综合而言无尽空间在对比中胜出。
以上就是详细对比介绍,以供各位玩家参考!
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责任编辑:小黑游戏