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《绝地求生》猥琐流经验心得分享 猥琐流怎么玩?

2018-01-08 15:32:58作者:佚名来源:本站整理浏览:346

《绝地求生》猥琐流经验心得分享 猥琐流怎么玩?

  《绝地求生》中猥琐流是玩家在游戏中经常遇到的玩法,一不小心就会死的很憋屈。猥琐流怎么玩?接下来就为大家带来猥琐流经验心得分享,感兴趣的玩家一起来看看吧。

  经验:

  第一阶段起飞:从起跳开始的选择,战斗已经开始

  2公里跳点,避免前期的巷战。避免减员。

  2公里跳点,主要选择2公里内外的城市,那种偏远城市为主。也是随机的。

  除了大城市。P城 学校 校区,机场 ,都可以跳。

  出现在航线上的2公里内外的城市。

  好处在于,物资多,比打野要多很多,安全很多,打野的话,人会分开,比较危险。

  跳2公里城市,人是集中的。物资相对来说多很多。

  重点2:还有就是安全。

  为什么说是安全呢。

  2公里一般人认为是很难跳到的。

  2公里是个极限

  还是需要半高空开伞的,不然跳不到

  选择的人会少很多。

  重点3:变化

  在你跳的时候,会出现情况,有人同航线怎么办

  高空博弈。

  比如去右下角 ,MY 大小电厂,LI城。

  你预定的是LI城 ,对手也要去,一起飞LI,看懂对手的动向,选择避开。避免落地无枪对战的尴尬

  还有种情况,高空有人,或者感觉跳不到,需要抢车,那得看情况。不能盲目抢车。避免抢不到被压死。

  还有 .跳地图上中位置的SE城,敌人和你们都下去后

  要了解城市结构,占有利地形,SE超市后有一个3层楼,那是最有利的位置。配合巷战的战术

  第二阶段,落地后巷战.

  战术举例.

  巷战是最难打的.最不好说.

  在这里最需要的是套路.

  套路学的会,计划学不会。

  多多的套路才是生存的王道。

  比如:围尸打援。分散的情况遇敌。打倒一个的话

  等他队友来救,自己卡一个位置。

  队友卡住其他位置,卡住所有可能敌人来的方向

  重点对来敌方向散开。利用最大的侦察范围,和对来敌方向最大的火力覆盖。

  套路2:

  当遇敌时队友被困在楼内,有2楼的那种。

  队友先上2楼,对峙。

  马上喊队友来你身边,敌人也会所有人包围你

  被围的,对峙,做防守。等待队友来。队友第一时间来支援,不用多想。(没枪的继续找枪)

  等敌人来到你楼下,包围你时,正好也时你队友来包围敌人的时候。

  这就叫反包抄。

  情况:是2楼有人。敌人在1楼外,或时1楼内。

  队友包围你1楼,直接打。

  成为反包抄,敌人必死无疑。

  敌人上不去,出不来。被你反包抄。

  情况2:敌人在楼外,你们的情况是,2楼有人.外围围住了敌人。

  这种情况也好打,队友包过来,敌人是无掩体的。很容易被灭。这时内外配合。反包抄。

  反包抄无法破解。这招百试百灵

  第二阶段--出城阶段 ----抢点伏击阶段

  只有伏击才能立于不败之地。

  多多的打伏击,才是物资的来源。

  什么时候伏击,那是有讲究的。

  1圈----2圈出,是最适合伏击的。

  还有安全区的所在。这就需要分析了。

  一般伏击点选择方法是,经过的通道,或者是必经过的房子。

  配图

  小黑网www.yxdown.com

  以上圈圈表示伏击点,2条横线代表伏击通道。

  当圈在左时,这些地点都可做为伏击点。

  主要是东往西的口子,伏击通道(1号点)伏击学校通过的人员

  东中下三岔路口(2号点)伏击海边以及右桥方向通过的敌人

  北面3号4号点,伏击北面SE城R城学校Y城方向进圈的人。

  5-9号点,是可能靠近,可能可以伏击的点。次级选择点

  最后附上经验打出来的东西了。

  抢点阶段!

  时间

  1圈出一共是5分钟。

  什么时候走,什么时候到伏击点。

  那最好是越早越好。

  重要的是:时间就是金钱理论。

  这就是伏击战的重点

  3最后阶段---决战阶段

  组织第二次伏击。或者说是第二圈-第三圈打法以及选点整体思路

  第二圈之后怎么打,还可以选择伏击。

  也可以选择安全区中心的房子,或者叫据点。总之叫选择时间。

  要是第一波伏击成功,物资齐全。4倍镜全员满配。子弹,医疗够打决赛圈,那就可以选择一些中心位置

  抢点。第一时间去,要有试探(开车在200米位置转,来观察蛛丝马迹,主要是看有车没车)不能直接靠近。(靠近不侦察容易团灭)

  最后阶段:侦察为主,信息为辅。

  这是重要存活的方法。唯一法门。

  举例 国际邀请赛!

  为什么A+ 阿玛尼 FTD 强。

  不灭的法门在哪里。

  那就是侦察 信息的来源

  具体说,就是 枪声,地形。线索(开车时看见有车停在附近)

  总而言之,信息。

  结合你已知的信息.结合地形.房子.来选择点位

  决战选点方法

  简单来说就是落脚点。安全点。你有掩体,房子做掩体你在房子内。

  高低时,你在高,等等优势。

  选点是大学问,但是也不是很难。

  重点在于,容易转移。

  容易转移需要什么

  你身边有高坡,树林。 或者很多掩体的地方。

  缩圈时,那个点,最好是在中间。

  我说的不是中心点。

  比如一边是山,一边是平原。

  你选择山下,上面是山,下面是平原,不管刷在那边,你一步就能到。

  点位上有掩体,最好有一边不用管(比如悬崖,房子后,土坡后,山下背靠山+有树做掩体。)

  能有效的不被人发现的转移是最重要的!转移转移转移!

  重要的说三遍

  方便转移是重中之重。

  找到这样的地方靠的是经验。

  还有一种办法就是随机应变,已变打万变。在危险的时候总归做点什么比不作为,要好。

  以上就是具体经验介绍,希望能对各位玩家有所帮助!

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