《不义联盟2》全角色弱点及打法一览 克制打法心得分享
2017-11-20来源:互联网编辑:沐梓评论()
《不义联盟2》已经正式放出,喜爱格斗的玩家都第一时间体验了这款大作。游戏中碰见敌人打不过怎么办接下来就为大家带来全角色弱点及打法介绍,感兴趣的玩家一起来看看吧。
介绍:
1234——分别代表轻、中、重击、角色能力
F B U D J——分别代表 前 后 上 下 跳
mb——指消耗一格能量
蝙蝠侠
拳脚的第二下来的特别快,再加上无人机,可以保证近战时对方不敢用f3mb,b3mb等刚体技能。而且自己也可以疯狂的f3mb压制对方,f3 被防+7帧,之后出b11能打到对方,比大多数人的f3都强,别人的f3都把人打远了有加帧也不能继续压制。而且蝙蝠的f3打体积小的角色可能会原地打出cross-up,非常玄学。
蝙蝠身边环绕无人机时,如果对方用push block,无人机会消失。
压蝙蝠起身是一个很**的事,你垂直跳,他直接发空中波mb打一套;你f3mb,他防反;你出其他的,他滑铲。我选择跳逆向。
超人
4能破刚体,包括大招的刚体照破不误。超人的大部分招收招特别快,想找超人的破绽不容易,他的起身一般用往天上飞那招,这招bug在起身特别快,几乎不可能打断,而且飞到天上,意味着大部分人用f3mb压起身时打不到他。而且超人的收招快得不行,落地几乎就能防御,很难打大确反,多数情况只能用d2确反。
版边用空中d3压对方起身时是cross-up,而且对方延迟起身没用,照打不误。
神奇女侠
223被防+12帧,如果对方不熟悉帧数还不乱按d2,可以不停的用这招压制到死。但是22和3之间有不小的缝隙,对方能用1,d2,d3等确反。
上盾牌buff后,飞行道具能抵消对方飞行道具。
超女
很多人刚入门很怕超女的传送,但是看看帧数表,传送是个起手式大概31帧的cross-up,31帧是什么概念?大多数人的f3是28帧,你能防住f3,你就能防住传送。所以在职业玩家对战里超女玩家很少出传送,只要用就被防,传送更多的使用来抓对手破绽,比如放收招慢的飞行道具。所以传送更像是一种战略威慑,迫使对方不能有大的动作。
接下来说说超女的打法。
普通传送打得比较高,能打中空中的对手,mb传送打不中空中的。
首先超女没气就没伤害,所以获得能量是十分关键的,first hit 要想办法拿到。一般开局选择后跳发波或者直接进攻,具体看对方是谁。同时在连招里也要多发一个特殊技来加能量,具体就是冻气冻住后,如果距离不贴脸,就空放一个db1,然后再b3连招。如果其他情况,就用一次空中投技再连招。
112 +3帧,之后抢d1等等。
B2的下一击是overhead,B2收招特别快,可以利用这点先出b2,然后立刻d1。骗对方以为是overhead。
版中连招B3 J3 之后接F23 DB1 然后FF J1可以打出cross-up再连一套,打菜鸟百分百中,延迟起身可破。
版边结尾可以用212来restand,之后可以选择高低投来择对方。但是优势0帧。。。。。。
总的来说超女的优势是灵活,飞行道具和传送限制对方不能乱动,然后不停压制打逆向、找破绽。超女打绿箭就像兔子打乌龟一样。
海王
海王是个很恶心的角色,他的打法就很猥琐。手长,一直后退发章鱼消耗对方,靠近了就突刺mb,被防-5安全,对方会很纠结用不用push block。而且身边一圈水那招免疫飞行道具,带刚体,一般的射波角色还射不过海王。但是又有什么用呢,遇到超人还不是给前进(笑)。
飞行道具hitbox很长,跳的时机不对或者蹲的时候提前站起来都会被打,要注意。
红灯
有猫的时候,强,无敌。没猫的时候就那样吧。有猫可以无脑压制,结尾让猫放飞行道具取得优势帧继续压,就算自己出low被防也能用飞行道具保护不至于被确反。版中开盾靠近。因此一般能叫猫的话都会在连招结尾把猫叫出来,然后压制。
往前吐红水的那个是high,但是你站起来早的话会被打T T,所以看见就用d1确反吧。
猩猩
某主播专用的劝退人物,B2 DF1B J2 可以重复1次,然后利用优势帧打reset。没看过猩猩出招表就被reset循环到死了,不仅如此,猩猩的DF1是正向还是逆向也很难判断,对方很容易晕。
手比一般人长点,d1,投技啥的能体现出来。
冲刺有2下刚体。
B2 能restand,神技。
4后某个招能免疫飞行道具+一些类似发波的近战招,比如命运的大十字,零度的冰人。在发波角色强势的不义2里,不妨练个猩猩防身。
有一个很重要的缺点,手柄搓猩猩的招容易手疼,而且不开优化输入的话容易发不出来。
死射
强。光发波就藐视一群人。所有近战角色都有反飞行道具的招,但是有什么用呢,你看见他开枪再按已经晚了,到头来苦的还是那些发波弱的角色。还有那快得不行的low和overhead起手。Low还带前进。发波收招快,用超女也没用。
红色子弹加伤害,绿色子弹减对方能量,蓝色子弹打中就击倒。
哈利
没用过不评价,我就说说她的狗,狗是overhead,一般用了之后对手要么跳要么站防,要利用这一点来打对方。
闪电
近战无敌。有如下优势:
伤害高
多hits的攻击快,对方用刚体会被秒破。
所以自己随便用f3mb,b3mb,哈哈,是不是和蝙蝠很像。
4状态下打对方,对方不能用airescape,因为用了之后落地有硬直,会继续被打,有可能伤害比不用还高,考虑到一般连招肯定用4,也就是说,不能用air escape。
快速的low overhead起手。
F3版边打出玄学逆向。
大招 6帧起手,全屏攻击,你有任何动作都会被抓住。
起身强,快速拳不可打断,被防-8很难确反,还有防空的招。
别的忘了,上面这几条说出来都是泪,因为我是被打的那个。
其他的,那个high左右闪打3下的招,主要用来确反中距离,比如脑魔中距离随便一打就是-20,直接确反。
闪电的4会被push block打断,所以看见闪电开了4冲向你,不要犹豫,防住直接push block。
因为闪电的几乎所有攻击都是自己身体直接接触对方的,所以被零度克制得非常狠。
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