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《绝地求生大逃杀》后续更新内容前瞻 优化方向介绍

2018-01-10 19:10:50作者:佚名来源:本站整理浏览:1076

《绝地求生大逃杀》后续更新内容前瞻 优化方向介绍

  《绝地求生大逃杀》毫无疑问是一款相当出色的沙盒生存游戏,但游戏优化问题却让玩家吐槽不已。今天小编就为大家带来官方后续更新前瞻,感兴趣的玩家一起来看看吧!

  前瞻:

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  【初期性能优化】

  主要目标

  • 降低 CPU 负荷,并确保 GPU 充分发挥性能

  预期结果

  • 保持帧数稳定,即使在复杂的环境

  • 提高所有图形设置下的帧数

  准确的时间: 4月 14日(预计大概要花费 5 周时间)

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  【长期性能优化】

  第 1 步: 美术资源优化(4月7日)

  • 降低远距离建筑物的多细节层次(LOD)

  • 通过地形调节来降低多细节层次(LOD)的总量

  第 2 步:提高地形和海洋着色器的渲染性能(待定)

  第 3 步:通过重新排列建筑物附近的墙壁减小CPU的负载(待定)

  第 4 步:降低显存占用率(待定)

  * 在上次测试后我们已经进行了部分优化,减少了 1 GB 显存占用。

  目前国内玩家反馈比较多的裸连卡顿、远处建筑物贴图加载慢以及帧数过低的问题,除了前者服务器问题,后面两者的优化正在进行中,最早4月14号就会上线第一个版本。

  建议各位想要更好游戏体验的玩家,可以先耐心等待一下。

  以上就是具体更新介绍,以供各位玩家了解参考!

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