《刺客信条:起源》战斗系统详解 近战机制介绍
2017-07-04来源:小黑网编辑:沐梓评论()
《刺客信条:起源》近日官方宣布在本作革新的装备及战斗系统下,玩家们可以选择自由使用自己喜欢的武器和方式来进行战斗直至达成目标。接下来就为大家带来战斗系统详解,一起来看看吧。
系统详解:
在视频中我们可以了解到,《起源》的确在战斗系统的很多方面都带来了非常大的变动,其中提到了他们为游戏带来的判定系统,也就是类似于射击游戏中的“hitbox”,这样一来,玩家们可能需要更关注游戏中武器的攻击距离判定了。
此外,在近距离攻击时,游戏会多出来一个肾上腺素条,攻击命中时就会进行积攒,而攒满之后就可以使用武器的终结技,通过使用这个终结技有时就能带来非常高的伤害。
袖剑也在传统的基础上进行了一定改进,玩家们不再像以前那样可以毫不费力地使用这个武器了,除了需要进行例常的升级之外,还需要配合使用潜行的技能,当然玩家们也可以选择不升级潜行技能,但这样一来受到攻击的敌人会很快从异常状态中恢复,并对你发动攻击。
视频中还强调,由于《起源》里加入了更多的RPG元素,因此也加强了不少游戏中的状态,例如生命值、近战伤害、远程伤害和刺杀伤害等,这些都能通过制作系统来得到强化。而制作系统又跟装备系统息息相关。
虽然游戏中的武器没有磨损,但有着自己的等级和数值,因此玩家们在遇到更高等级的敌人之后,需要寻找更强力的武器来进行对抗,而只有获取更高等级的装备之后,才能让困难的战斗变得简单。
游戏中的装备总数超过160件,每种都拥有着自己独立的稀有值、等级和属性,而拥有如此多的物品,游戏也不会对玩家们的背包进行限制,并且拥有相当强大的分类系统,让玩家们可以参照不同的属性和分类来对物品进行筛选。
玩家们能够在几个武器件快速切换,来应对不同的状况,视频中提到了武器的毒属性和火属性,分别能够对敌人施加毒性伤害和燃烧伤害。同时玩家们还能选择不同的武器进行搭配,可能会出现自己意想不到的效果。
以上就是具体内容介绍,希望能对各位玩家有所帮助!
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