《辐射4》潜行小枪流怎么加点?加点玩法技巧分享
2015-11-17来源:3DM论坛编辑:纯真评论()
《辐射4》中很多玩家都在讨论各种玩法流派的加点,潜行小枪流怎么加点比较合理?接下来就一起来看看玩家“星焚”分享的潜行小枪流加点技巧,以供参考。
方案一
SPECIAL
力量1 尚恩床下书+1,升级+1,3点出“装甲商”
感知3 只为4点出“锁匠”,因为前期有小人+1,故点到3
耐力1
魅力6 出“地方领导者”,为建造聚点
智力6 出“科学”,改装用
敏捷7 主要属性,出“忍者”
幸运4 出“神秘陌生人”
PERK
生存难度开局,先说下加点思路。潜行小枪流,顾名思义,主打各种手枪:10MM、铁管(直到现在还在用)等等,放弃穿动力甲,尽量手动瞄准,利用潜行接进敌人,在“潜行中”和“警戒中”状态下打出多倍伤害迅速杀敌。
为了体验建房子,舍弃了部分幸运加了魅力。
初期比较困难,因为没有消音武器,开枪容易被围攻。
2~12级,楼主分别点了双枪客(2级)、神秘陌生人(3级)、潜行(4级)、枪支迷(5级)、搜刮者(6级)、双枪客(7级)、力量(8级)、装甲商(9级)、地方领导者(10级)、潜行(11级)、睡魔(12级)。顺序随意,根据自己体验来加。
武器可以预备一把10MM手枪,中近距离盲射+瞄准。主改造:伤害、盲射命中率和后坐力抑制。一把铁管手枪,远距离偷袭。主改造:射程、瞄准命中率和后坐力抑制,伤害其次。选这两把枪因为子弹多,其它枪也行。
防具建议按部位配,不要穿整套。
因为看到关于潜行的说明
所以改装了
和
估计会有用,也没准是心理作用,没有测试,不得而知。
13~23级,※枪支迷(13级)、地方领导者(14级)、双枪客(15级)、忍者(16级)、睡魔(17级)、血肉横飞(18级)、潜行(19级)、血肉横飞(20级)、锁匠(21级)、黑客(22级)、搜刮者(23级)。顺序随意,根据自己体验来加。
13级是个分水岭,因为可以改造消音器了!再加上忍者(远程攻击翻倍)、睡魔(消音武器伤害增加),真正一枪一个!
23级后,度过了初期,之后就很随意了,爱怎么加怎么加。
方案二
SPECIAL
力量1 尚恩床下书+1,升级+1,3点出“装甲商”
感知3 只为4点出“锁匠”,因为前期有小人+1,故点到3
耐力1
魅力2 出“少女杀手”
智力6 出“科学”,改装用
敏捷7 主要属性,出“忍者”
幸运8 出“死神的冲刺”
就是把方案一的魅力点扣去加到幸运出“死神的冲刺”,因为楼主发现建房子拉供应线没太大意思,后期玩玩就好了。下个人物准备这么加。
PERK
与方案一没太大变化,就是把“地方领导者”空出的点到幸运678PERK上就好。
辐射4潜行小枪流加点玩法就给大家介绍到这里,如有更好的加点方式,欢迎分享。
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