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《三国志13》各方面系统设定心得评测

2018-01-10 20:59:00作者:佚名来源:本站整理浏览:931

《三国志13》各方面系统设定心得评测

    《三国志13》发布后遭到玩家们的吐槽,游戏各方面系统设定究竟怎么样?接下来就一起来看看玩家“luludeer0422”分享的各方面系统设定心得评测,一起来了解一下吧。

    从游戏可以玩到现在玩了将近20个小时(在斗鱼直播),玩了英杰传,武将,文臣等,现在来谈谈

    整体感觉是一款良心之作,不过想兼顾角色扮演的势力扮演,结果这两头都没有兼顾好。下面详细来说。

    第一,剧情很丰富。这作的剧情表现,历代最佳。三国演义的比较重要的剧情一路下来都有所表现。用立绘配音,动图动画,cg动画等多种模式结合,只看这些剧情也能看很长时间,基本算把三国演义从头到尾演了一遍。

    第二,大地图历代最大,城池各有不同,而且看得出来细节有用心。地图上有各种名胜。但是地图放大来看,无论贴图精细度还是细节表现都还有提高空间。而且人物是不能像三国志10一样自由行走的。所以地图大也并没什么卵用。

    第三,舌战、单挑画面效果历代最佳,但是操作感差。舌战、单挑都是全3d表现,很多武将都有自己的独特建模,这点根赞。舌战、单挑的操作几乎是一样的,都只有很少几个选项,都只有5回合,基本上智力武力高的人优势非常大。玩了这个单挑,特别不过瘾,特别想去玩无双……

    第四,内政、军事简化。从三国志12延续下来,看得出来这种简化是光荣贯彻的理念。简化适应现在快节奏的消费方式是对的。但是简化的度和游戏性的平衡12没做好,显然13也没有完全弄好。

    第五,其实这点是我最想说的一点。这作其实是以武将扮演之名行势力扮演之实,结果两头都没有兼顾好。首先,你一进入游戏,就被告知只有两条路,一个是建立自己的势力,一个是辅佐其他的势力。你如果想像十代那样在乱世之中游历成长,不可能。因为在野状态几乎没有任何事可做,也没有任何经济收入来源。而如果你建立自己势力那就是势力扮演了,且不说。如果仕官了呢,作为玩家,一旦仕官,很快就会被委以重臣。重臣分三种,如果是军师重臣,那操控势力所有的事项,就又变成势力扮演。最坑的是,如果是内政、军事重臣的话,就变成了半吊子势力扮演。两个都只能操控各自的事项,问题是你当了重臣,电脑就没有是么操作了,别人打到城下,电脑都不会自己出兵防守的。但是你作为军事重臣,事无巨细的操作,可是却不能使用外交,而且电脑也不会自己使用外交。这样的结果就是变成了阉割版势力扮演,非常的蛋疼。

    第六,总的来说感觉这作是用心了,像诸葛亮在三顾茅庐前只有几个月的时间,也有单独的出仕前的立绘。但是很多地方还是很有改进和调整的空间。目前来看,可以一玩,但是可玩度尚不及十代、十一代。框架不错,但是是半成品。

    除了军师重臣不能搞外交,真特么坑死人。我本来用赵云跟随刘备走三国演义剧情,结果好不容易到新野了,刘备不搞外交,和孙策、刘表都打起来了,再加上曹操的攻打。气的我直接下野追各种寡妇去了。

    以上就是玩家分享的体验心得,以供玩家们参考。

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